目录
一维数组的创建和初始化
数组的创建
数组的初始化
一维数组的使用
一维数组在内存中的存储
二维数组的创建和初始化
二维数组在内存中的存储
数组越界
数组作为函数参数
数组的应用实例1:三子棋
数组的应用实例2:扫雷游戏
一维数组的创建和初始化
数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合
type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
//代码1 int arr1[10]; //代码2 int count = 10; int arr2[count];//数组时候可以正常创建? 不可以, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量 //代码3 char arr3[10]; float arr4[1]; double arr5[20];
数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
int arr1[10] = {1,2,3}; //不完全初始化,剩下的元素默认初始化为0
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'}; //'b'的ASCII码是98
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef"; //0-6个位置,'a' 'b' 'c' 'd' 'e' 'f' ' '
char arr7[5] = "abc"; //'a' 'b' 'c' ' '
一维数组的使用
#includeint main() { int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以: int i = 0;//做下标 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好? { arr[i] = i; } //输出数组的内容 for(i=0; i<10; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; } 总结: 1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。 2. 数组的大小可以通过计算得到。 int arr[10]; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
一维数组在内存中的存储
二维数组的创建和初始化
二维数组在内存中的存储
数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从
0
开始的,如果数组有
n
个元素,最后一个元素的下标就是
n-1
。
所以数组的下标如果小于
0
,或者大于
n-1
,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C
语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查
#include
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%dn", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
数组作为函数参数
有问题代码:
正确代码:
再进行优化代码:
一个小知识点:
break语句只用于for和switch,在if语句中不能使用,因为if不是循环语句,所以不能用break来结束,上面例子中break跳出的是最外层for循环,所以可以这样使用
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)//一般情况 #include两个例外: 1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。 2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。int main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5}; printf("%pn", arr);//数组名是首元素地址 printf("%pn", &arr[0]); printf("%dn", *arr); //1 //输出结果 return 0; }
注意:数组的地址和数组首元素的地址看起来值一样,但是其实完全不一样。
首元素的地址+1 地址增加4 变到下一个元素的地址
数组地址+1 地址增加28 (每个元素4个字节)4*7(7个元素)=28
数组的应用实例1:三子棋
C语言实现三子棋
数组的应用实例2:扫雷游戏
C语言实现简单扫雷游戏



