三子棋
文章目录
- 一、问题解决
- 二、基本流程
- 三、具体步骤
- 1、自定义menu函数
- 2、创建棋盘
- 3、初始化棋盘为空格
- 4、打印棋盘
- 5、玩家落子
- 6、判断输赢
- a、判断棋盘是否已满
- 7、电脑落子
- 四、代码实现
- 五、效果展示
一、问题解决
三子棋:在3*3的棋盘上最先完成连续的三子者胜。
二、基本流程
在正式写代码之前要明白实现三子棋的流程。
- 通过菜单选择开始游戏和退出游戏
- 创建并初始化棋盘为空格
- 打印棋盘
- 玩家以坐标的形式落子(‘*’为玩家)
- 判断输赢(玩家赢、电脑赢、平局、继续游戏)
- 电脑在空白处随机落子(‘#’为电脑)
- 判断输赢
三、具体步骤
这里都以函数模块化实现。
1、自定义menu函数代码如下(示例):
void menu()
{
printf("********************************************************n");
printf("********************************************************n");
printf("**********1.开始游戏 0.退出游戏**********n");
printf("********************************************************n");
printf("********************************************************n");
}
2、创建棋盘
代码如下(示例):
#define ROW 3 #define COL 3 char board[ROW][COL];
3、初始化棋盘为空格
代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4、打印棋盘
代码如下:
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
5、玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋--'*'
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入n");
}
else
printf("该坐标非法,请重新输入n");
}
}
6、判断输赢
//判断输赢——根据返回值判断
//玩家赢——*
//电脑赢——#
//平局——C
//继续游戏——O
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
int i, j, s;
//三行
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][1];
}
//三列
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//副对角线
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
else
{
s = Isfull(board, ROW, COL);//判断棋盘是否已满
if (s == 0)
return 'O';
else
return 'C';
}
}
a、判断棋盘是否已满
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//未满
}
}
return 1;//已满
}
7、电脑落子
电脑在棋盘的空白处随机落子,使用rand函数生成随机坐标
rand函数和srand函数详解
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋--'#'
{
int x, y;
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
四、代码实现
#include#include #include #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋--'*' { int x, y; while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("该坐标被占用,请重新输入n"); } else printf("该坐标非法,请重新输入n"); } } int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//未满 } } return 1;//已满 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢 { int i, j, s; //三行 for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') return board[i][1]; } //三列 for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') return board[0][j]; } //主对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //副对角线 else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; else { s = Isfull(board, ROW, COL);//判断棋盘是否已满 if (s == 0) return 'O'; else return 'C'; } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋--'#' { int x, y; while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } void menu() { printf("********************************************************n"); printf("********************************************************n"); printf("**********1.开始游戏 0.退出游戏**********n"); printf("********************************************************n"); printf("********************************************************n"); } void game() { char board[ROW][COL]; char ret; InitBoard(board, ROW, COL);//初始化 PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board,ROW,COL); printf("玩家下棋n"); PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); break; } else if (ret == '#') { printf("电脑赢n"); break; } else if (ret == 'C') { printf("平局n"); break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); printf("电脑下棋n"); PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret=IsWin(board, ROW, COL); if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); break; } else if (ret == '#') { printf("电脑赢n"); break; } else if (ret == 'C') { printf("平局n"); break; } } } void test() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
五、效果展示
以上就是今天要讲的所有内容了,快去实现三子棋吧!



