1、final和static一样都是修饰符,可以修饰以下:类、方法、变量
final修饰类和变量、方法:
final class FinalA{
final int num = 10;
public final void test(){
}
2、使用限制
- 修饰类:类不能够被继承
- 修饰方法:方法不能被重写
- 修饰变量:变量的值不能被修改
a.修饰属性
public class Final{
final int NUM;
public Final(){
NUM = 1;
}
pulic Final(int n){
NUM = n;
}
}
b.修饰局部变量,修饰形参时,表明是一个常量,不能够在方法中被修改,只是在方法被调用的时候进行传参。只能够在方法体中被使用,但是不能够被修改。
public void show(){
final int NUM = 10;//常量
}
public void show1(final int a){
final int NUM = 10;//常量
}
3、使用场景
final修饰属性时,必须被初始化,否则会报错。
final int NUM = 10;
或者如果不赋值的话,可以在代码块中赋值
final int NUM;
{
NUM = 10;
}
还可以在构造器中初始化
public class Final{
final int NUM;
public Final(){
NUM = 1;
}
pulic Final(int n){
NUM = n;
}
}
注意:上面构造方法时重载了的,重载了的构造方法中需要对Final声明的未赋值的变量再次赋值,不能因为第一个构造方法中已经进行了赋值,后面重载的构造方法就不赋值了。
static final一起使用的时候,可以修饰:方法、属性,修饰属性,则表明该属性是一个全局常量,修饰方法,很少使用。



