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Java :类的封装与继承

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Java :类的封装与继承

一·实验内容

1.学生类和借书卡类的设计

要求:

(1)设计学生类、借书卡类、及应用测试类3个类;

(2)在学生类中设计属性:学生名字和电子邮件,成员方法:包括名字和电子邮件的设置和返回;

(3)在借书卡类中设计属性:持卡人(学生)和已经借出书的数量,成员方法:包括针对两个属性的设置和返回以及显示卡中记录的所有相关信息。

(4)设计成员变量和成员方法的定义和修饰符,只能通过类自身方法访问私有属性。类外的对象可以访问公有方法。

2.USB接口程序的设计。

鼠标、键盘、麦克风这些USB设备需要插入接口中才能使用。 USB设备随着计算机的启动而启动,随着计算机的关闭而关闭,所以接口中需要定义设备的启动和停止方法。

(1)编写USB接口:设备启动方法(turnOn( ))、设备关闭方法(turnOff( ))

  (2)实现USB接口的鼠标类(Mouse)、键盘类(KeyBoard)和麦克风类 (Mic),实现抽象方法

(3)由于这些设备需要在计算机中使用,设计计算机类(Computer)。计算机中有了USB插槽后,才能插入USB接口,每次插入一个新设备,计算机都会安装此设备的驱动程序。驱动安装后,设备才能正常使用,所以计算机类中设计一个USB插槽(数组)和安装USB设备(add(USB usb))的方法。 同时,计算机要有开机方法(powerOn())和关机方法(powerOff()) 。

(4)测试类Test。实例化计算机对象,并向计算机对象中添加USB设备,运行查看结果

二.实验代码 1.学生类和借书卡类的设计
//学生类
public class Student {
    private String name;
    private String email;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, String email) {
        this.name = name;
        this.email = email;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getEmail() {
        return email;
    }

    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }
}

                
//借书卡类

public class Card {
    private String cardholder;
    private int number;

    public Card() {
    }

    public Card(String cardholder, int number) {
        this.cardholder = cardholder;
        this.number = number;
    }

    public String getCardholder() {
        return cardholder;
    }

    public void setCardholder(String cardholder) {
        this.cardholder = cardholder;
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }
    public void display(){
        System.out.println("持卡人姓名为:"+getCardholder()+"tt已经借出的数量为:"+getNumber());
    }
}

  
//测试类
package excecise2;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s=new Student();
        Card c=new Card();
        s.setName("白敬亭");
        s.setEmail("3678269@11.com");
        c.setCardholder("小白");
        c.setNumber(3);
        System.out.println("借书人姓名:"+c.getCardholder()+"ttt借书人邮箱:"+s.getEmail()+"ttt已经借书的数量:"+ c.getNumber());
    }
}
2.USB接口程序的设计。
public interface USB {
     void turnOn();
     void turnOff();
}
public class KeyBoard implements USB {
 
     @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("KeyBoard启动了");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("keyBoard关闭了");
    }
}
public class Mouse implements USB{
       @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Mouse启动了");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Mouse关闭了");
    }
}
public class Mic implements USB{
 
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Mic启动了");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Mic关闭了");
    }
}
public class Computer {
    private USB[] usbArr = new USB[4];

    //像计算机上连接一个USB设备
    public void add(USB usb) {
        //遍历数组
        for (int i = 0; i < usbArr.length; i++) {
            if (usbArr[i] == null) {
                usbArr[i] = usb;
                break;
            }
        }
    }

    //计算的开机功能
    public void powerOn() {
        //遍历所有的插槽
        for (int i = 0; i < usbArr.length; i++) {
            //如果发现有设备
            if (usbArr[i] != null) {
                //将USB设备启动
                usbArr[i].turnOn();
            }
        }
        System.out.println("计算机开机成功!!!");
    }

    //计算的关机功能
    public void powerOff() {
        //遍历所有的插槽
        for (int i = 0; i < usbArr.length; i++) {
            //如果发现有设备
            if (usbArr[i] != null) {
                //将USB设备关闭
                usbArr[i].turnOn();
            }
        }
        System.out.println("计算机关机成功!!!");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化对象
        Computer computer=new Computer();
        //像计算机中添加鼠标、键盘、麦克风
        computer.add(new KeyBoard());
        computer.add(new Mouse());
        computer.add(new Mic());
        //开机
        computer.powerOn();
        //关机
        computer.powerOff();
    }
}
三.运行结果

1.

 2.

 

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