- 1. #define 定义常量和宏
- 2.指针
- 2.1内存
- 2.2指针变量的大小
- 3.结构体
- #define定义标识符常量
#include//#define定义标识符常量 #define NUM 100 int main() { printf("%dn", NUM); int n = NUM; printf("%dn", n); int arr[NUM] = { 0 }; return 0; }
运行结果:
- #define 定义宏,宏是有参数
#include//define定义标识符常量 #define ADD(x,y) ((x)+(y)) int Add(int x, int y) { return x + y; } int main() { int a = 10; int b = 20; int c = ADD(a, b); printf("%dn", c); return 0; }
运行结果:
分析:
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节(byte) 。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量a的地址如下:
在调试的监视窗口中查看 a 和 &a 的值
查看内存
10进制:由0~9的数字组成
8进制:由0~7的数字组成
16进制:由 0~9 a b c d e f 组成(a 表示 10,b 表示 11, c 表示 12, d 表示 13, e 表示 14,f 表示 15)
把 a 的地址存放
#includeint main() { int a = 10;//向内存申请4个字节,存储10 //&a;取地址操作符 //printf("%pn", &a);//%p 是专门用来打印地址的 int* p = &a; //p 就是指针变量 *p = 20;//解引用操作符,意思就是通过 p 中存放的地址,找到所指的对象,*p就是p指向的对象 printf("%dn", a); return 0; }
2.2指针变量的大小内存单元
编号---->地址---->地址也被称为指针
存放指针(地址)的变量就是指针变量
#includeint main() { //int* p; //char* p2; printf("%dn", sizeof(char*)); printf("%dn", sizeof(short*)); printf("%dn", sizeof(int*)); printf("%dn", sizeof(float*)); printf("%dn", sizeof(double*)); return 0; }
3.结构体不管是什么类型的指针,都是在创建指针变量。
指针变量是用来存放地址的。
指针变量的大小取决于一个地址存放的时候需要多大的空间;
32位机器上的地址:32bit位 - 4byte, 所以指针变量的大小是4个字节;
64位机器上的地址:64bit位 - 8byte, 所以指针变量的大小是8个字节。
在VS里面x86是32平台,x64是64平台。
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
结构体是把单一类型结合在一起的做法。
结构体的定义:
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
为了能够整体的描述这个学生的信息,这里只能使用结构体来描述了。
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[10]; //性别
char id[12]; //学号
};
结构体的使用:
int main()
{
//打印结构体信息
struct Stu s = { "张三", 20, "男","2020042145" };
//.为结构体成员访问操作符, 结构体对象.成员名
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %sn", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符,结构体指针变量 -> 成员名
//->操作符只能在已经有结构体指针的情况下使用
struct Stu* ps = &s;//定义结构体指针变量ps 并将 s的地址赋给 ps
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %sn",ps->name, ps->age,ps->sex,ps->id );
return 0;
}
本章到这里就结束啦,如果有哪里写的不好的地方,请指正。
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