- SLAM三角化
- 问题描述
- 问题推导
- 求解方法
- c++代码
对于单目相机而言,一般通过两帧图像匹配计算出所对应的3D点进行建图。
问题的输入:变换矩阵 R R R,位移 t t t,相机参数 K K K,对应图像中的像素点 p = [ u , v , 1 ] T mathscr{p}=[u,v,1]^T p=[u,v,1]T。这个变换指的是相机坐标变换到世界坐标系的变换。
问题的输出:世界坐标系下一点坐标 P = [ X , Y , Z , 1 ] T P=[X,Y,Z,1]^T P=[X,Y,Z,1]T。
问题推导由投影模型:
λ
[
u
v
1
]
=
K
[
R
∣
t
]
⏞
T
[
X
Y
Z
1
]
lambdabegin{bmatrix} u\v\1 end{bmatrix} =overbrace{Kbegin{bmatrix} Rvert t end{bmatrix} }^T begin{bmatrix} X\Y\Z\1 end{bmatrix}
λ⎣⎡uv1⎦⎤=K[R∣t]
T⎣⎢⎢⎡XYZ1⎦⎥⎥⎤
于是:
λ
[
u
v
1
]
=
T
[
X
Y
Z
1
]
lambdabegin{bmatrix} u\v\1 end{bmatrix} =T begin{bmatrix} X\Y\Z\1 end{bmatrix}
λ⎣⎡uv1⎦⎤=T⎣⎢⎢⎡XYZ1⎦⎥⎥⎤
两边叉乘
p
mathscr{p}
p,得:
[
0
−
1
v
1
0
−
u
−
v
u
0
]
[
T
1
T
2
T
3
]
P
=
0
begin{bmatrix} 0 & -1 & v\ 1 & 0& -u\ -v & u & 0 end{bmatrix} begin{bmatrix} T_1\T_2\T_3 end{bmatrix}P= 0
⎣⎡01−v−10uv−u0⎦⎤⎣⎡T1T2T3⎦⎤P=0
最后得到线性方程:
[
−
T
2
+
v
T
3
T
1
−
u
T
3
−
v
T
1
+
u
T
2
]
P
=
0
begin{bmatrix} -T_2+vT_3\ T_1-uT_3\ -vT_1+uT_2 end{bmatrix}P=0
⎣⎡−T2+vT3T1−uT3−vT1+uT2⎦⎤P=0
一个像素点提供三个约束,可以直接解除3D点
P
P
P。
这里我们可以使用SVD分解,对这个问题进行求解:
设:
S
=
[
−
T
2
+
v
T
3
T
1
−
u
T
3
−
v
T
1
+
u
T
2
]
S=begin{bmatrix} -T_2+vT_3\ T_1-uT_3\ -vT_1+uT_2 end{bmatrix}
S=⎣⎡−T2+vT3T1−uT3−vT1+uT2⎦⎤
对矩阵
S
S
S进行奇异值分解得:
S
=
U
Σ
V
T
S=USigma V^T
S=UΣVT,于是:
P
=
s
V
3
T
P = sV^T_{3}
P=sV3T
即右奇异矩阵最后一行的转置,需要注意的是最后还要一个缩放因子
s
s
s,将
P
P
P的最后一维数值转为1。
实现比较简单,主要使用的是SVD分解,这里直接截取ORB_SLAM2中三角化代码:
cv::Mat A(4,4,CV_32F); A.row(0) = kp1.pt.x*P1.row(2)-P1.row(0); A.row(1) = kp1.pt.y*P1.row(2)-P1.row(1); A.row(2) = kp2.pt.x*P2.row(2)-P2.row(0); A.row(3) = kp2.pt.y*P2.row(2)-P2.row(1); cv::Mat u,w,vt; cv::SVD::compute(A,w,u,vt,cv::SVD::MODIFY_A| cv::SVD::FULL_UV); x3D = vt.row(3).t(); x3D = x3D.rowRange(0,3)/x3D.at(3);



