栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

C语言三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言三子棋

三子棋实现源代码
  • 1.创建棋盘!
  • 2.初始化棋盘
  • 3.打印棋盘
  • 4.玩家下棋
  • 5.电脑下棋
  • 6.判断输赢
  • 7.判断棋盘是否满了
  • 总结:
    • test.c文件:
    • game.c
    • game.h

1.创建棋盘!

咱们要先创建菜单给玩家输入是否要玩游戏,switch函数来判断玩家输入的数字进行判断是否进人游戏 ,进人game( ) 函数再创建个char(字符类型)的二维数组来存放字符,后面来判断输赢

void menu()
{
	printf("***********************n");
	printf("******* 1. 开始 *******n");
	printf("******* 0. 退出 *******n");
	printf("***********************n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入错误n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
2.初始化棋盘

创建 InitBoard 函数把棋盘的所有元素初始化为空格,作为棋盘输入坐标的占位
char [ROW][COL] 是数组的首元素的地址,row是二维数组的行,col是二维数组的列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; 初始化棋盘所有元素为空格
		}
	}
}
3.打印棋盘

创建DisplayBoard 函数来打印棋盘的格式,图片可以看出完整的一行是分2次打印的
先是打印 空格 %c 空格 后打印 | ( 这里的 %c 是初始化为空格了所以看起来一样 )
再打印 - - - 后打印 |

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);  这里board【i】【j】打印的是%c的字符
			if (j < col - 1)            空格 %c 空格 看为一个元素 空格是棋盘的元素
				printf("|");
		}
		printf("n");   打印完一行,换行
		if (i < row - 1)    这里 row-1 是因为最后面一行不用在打印---|了
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}
4.玩家下棋

创建 x 和 y 是来接受玩家输入的坐标,
要先判断坐标是否在棋盘的范围内,
再判断坐标是否有被占用
最后在输入坐标,break退出,一个人只能下一次
玩家可能会输错,所以要用while循环
代表玩家 : *

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走:n输入坐标:n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋 判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法n");
	}
}
5.电脑下棋

电脑就不用判断,电脑可以限制它的范围
电脑要使用到随机数所以要用到 rand ,rand就要用到srand
放到main函数里就可以了

	srand((unsigned int)time(NULL));

创建变量x和y%row%col得出的结果就在数组的范围内了
代表电脑是:#

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
6.判断输赢

不管是玩家还是电脑,下完之后都要判断一次输赢
在游戏的过程中有四种结果:

  1. 玩家赢了—— *
  2. 电脑赢了—— #
  3. 平局—— Q
  4. 继续游戏—— C
    return 是直接返回数组里面的字符,所以不用在判断了
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
7.判断棋盘是否满了

不写详解了,太累了,你们都懂的

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断平局
	//如果棋盘满了返回 1 ,不满返回 0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	else
		return 'C';
}
总结:

三子棋分三个文件写
头文件:game.h
源文件二个:test.c ---- game.c
下面全部代码:

test.c文件:
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************n");
	printf("******* 1. 开始 *******n");
	printf("******* 0. 退出 *******n");
	printf("***********************n");
}
void game()
{
	// 1.创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	// 2.初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 3.打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//7.接受游戏状态
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//4.玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		// 5.电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		//判断游戏的结果
		if (ret != 'C') 
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了n");

	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了n");

	else
		printf("平局n");

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入错误n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.c
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);  
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n"); 
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走:n输入坐标:n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋 判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法n");
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回 1 ,不满返回 0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	else
		return 'C';
}
game.h
// 函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include

#define ROW 5
#define COL 5

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col);

// 6.判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);

@老铁 看到这还不给个三连!

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/849223.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号