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Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解

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Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解

前言

之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

  • 鼠标按住左键可以旋转模型
  • 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
  • 鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:

 
 
 
  
 Title 
  
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对考高分网的支持。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/84806.html
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