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js实现扫雷小程序的示例代码

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js实现扫雷小程序的示例代码

初学javascript,写了一个扫雷程序练练手!

扫雷规则及功能

扫雷想必大家都不陌生,就是windows上点击排雷的小游戏,它的主要规则有

1.左键点击显示当前格子是否为雷,如果为雷的话,GameOver啦,如果不是雷的话,这个格子会显示周围八个格子内的雷数量。
2.鼠标右键标记,标记可能的雷,标记了之后取消需要再次右键点击该格子,左键无效果。
3.鼠标中键(滚轮)按下后,快捷扫雷(如果周围雷数和未被标记且未被翻开的格子相等,会将这些格子一并翻开)

主要功能基本完全复刻了windows7扫雷的功能

扫雷github地址:扫雷github地址

扫雷算法

1.首先我定义了一个构造函数,里面是一系列的属性:

  var mineCraft = function(num1,num2,mine_num,obj,type){
    this.num1 = num1;     //整个扫雷的行数
    this.num2 = num2;     //整个扫雷的列数 
    this.mine_num = mine_num; //雷的个数
    this.tiles = [];      //数组里面存放的是每个小格子
    this.obj = obj;      //扫雷放置的对象
    this.flag = true;     
    this.arr = [];
    this.arr_2 = [];
    this.time_dsq = null;     
    this.time_dc ='';
    this.time_arr = [[],[],[]];//时间统计信息
    this.details = [[],[],[]];// 游戏统计详情
    this.type = type;    //游戏类型:初级/中级/高级/自定义
    this.buildTiles();    //创建游戏函数
  };

2.在页面上创建扫雷的界面 函数buildTiles

    buildTiles:function(){
      this.obj.style.width = 51*this.num1+'px'; //在传进来的对象上画整体格子,每个小格子51px大小,总大小就为个数*单个大小
      this.obj.style.height = 51*this.num2+'px';
      var indexOfdiv = 0;    
      for(var i = 0;i

3.绑事件函数:

    event : function(){
      var _this = this;
      this.obj.onmouseover = function(e){    //鼠标悬停事件---
 if(e.target.className == 'tile'){
   e.target.className = 'tile current';
 }
      }
      this.obj.onmouseout = function(e){    //鼠标移出事件--
 if(e.target.className == 'tile current'){
   e.target.className = 'tile';
 }
      }
      this.obj.onmousedown = function(e){    //鼠标按下事件
 var index = e.target.index;
 if(e.button == 1){   //e.button属性 左键0/中键1/右键2
   event.preventDefault();    //取消默认
 }
 _this.changeStyle(e.button,e.target,index);
      }
      this.obj.onmouseup = function(e){   //鼠标弹起事件
 if(e.button == 1){
   _this.changeStyle(3,e.target);
 }
      }
    },

4.点击调用的函数:

    changeStyle:function(num1,obj,num_index){     
      if(num1 == 0){  //是左键的话
 if(this.flag){//this.flag 是之前定义的用于判断是否为第一次点击
   this.store(num_index);     //store函数,存放被点击的格子周围的8个格子
   this.setMineCraft(this.mine_num,this.arr,num_index); //如果是第一次点击 即调用布雷函数 更改flag状态
   this.flag = false;
   this.detail_statistics(0,false);   //开始信息统计函数
 } 
 if(obj.className != 'tile'&&obj.className !='tile current'){//如果不是第一次点击,被点击的格子不是未点击状态,无效
   return false;
 }
 if(obj.getAttribute('val') == 0){  //如果不是雷。改为翻开状态
   obj.className = "showed";    
   obj.innerHTML = obj.getAttribute('value') == 0?'':obj.getAttribute('value');   //显示周围雷数
   this.showAll(obj.index);   //递归函数判断周围格子的情况,就是扫雷游戏上一点开会出现一片的那种
 }
 if(this.over(obj)){//判断游戏是否结束
   this.last();     
 }
      }
      if(num1 == 2){     //右键标记事件
 if(obj.className == 'biaoji'){
   obj.className = 'tile';
 }else if(obj.className !='biaoji'&&obj.className != 'showed'){
   obj.className = 'biaoji';
 }
      }
      if(num1 == 1){    // 中键事件
 if(obj.className =="showed"){
   this.show_zj1(obj.index);
 }
      }
      if(num1 == 3){   //鼠标弹起事件
 
 if (obj.className == "showed") {
   var flag1 = this.show_zj2(obj.index,0);
 }else{
   this.show_zj2(obj.index,1)
   return false;
 }

 if(flag1&&this.over()){     //弹起判断是否结束
   this.last();
 }
      }
    },

5.布雷:我之前的布雷是在页面加载在buildTiles()的时候布雷的,但是这样会导致有可能你电机的第一个格子就是雷(游戏性不强),后来修改到第一次点击完成之后布雷(确保第一下点的不是雷),避开直接炸死的现象.所以把调用放在后面的event后触发的changeStyle函数中

    setMineCraft:function(num,arr_first,num_first){ //雷的个数、最开始被点击的格子周围的八个、被点击的那个格子
      var arr_index = [];   
      for(var i = 0;i-1){//如果是属于第一次点击的周围的直接跳过在该位置布雷
   num++;
   continue;
 }
 
 if (this.tiles[index_Mine].getAttribute("val") == 0) {
   this.tiles[index_Mine].setAttribute("val", 1);
 }else {
   num++;
 }
      }
      this.showValue();
      this.event()
    },

6.存储周围格子的函数:

    store : function(num) {  //传入格子的index.
      var tiles_2d = [];
      var indexs = 0;
      for(var i = 0;i= 0 && j - 1 >= 0) {
 this.arr.push(tiles_2d[i - 1][j - 1]);
      }
 //正上
      if (i - 1 >= 0) {
 this.arr.push(tiles_2d[i - 1][j]);
      }
 //右上
      if (i - 1 >= 0 && j + 1 <= this.num1-1) {
 this.arr.push(tiles_2d[i - 1][j + 1]);
      }
 //左边
      if (j - 1 >= 0) {
 this.arr.push(tiles_2d[i][j - 1]);
      }
 //右边
      if (j + 1 <= this.num1-1) {
 this.arr.push(tiles_2d[i][j + 1]);
      }
 //左下
      if (i + 1 <= this.num2-1 && j - 1 >= 0) {
 this.arr.push(tiles_2d[i + 1][j - 1]);
      }
 //正下
      if (i + 1 <= this.num2-1) {
 this.arr.push(tiles_2d[i + 1][j]);
      }
 //右下
      if (i + 1 <= this.num2-1 && j + 1 <= this.num1-1) {
 this.arr.push(tiles_2d[i + 1][j + 1]);
      }
    },

7.showAll函数:作用是如果该格子周围没有雷,自动翻开周围8个格子,然后再判断周围八个格子的周围8隔格子是否有雷,利用了递归的方法
 

    showAll:function(num){
      if (this.tiles[num].className == "showed" && this.tiles[num].getAttribute("value") == 0){
 this.store(this.tiles[num].index);
 var arr2 = new Array();
 arr2 = this.arr;
 for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
   if (arr2[i].className != "showed"&&arr2[i].className !='biaoji') {
     if (arr2[i].getAttribute("value") == 0) {
arr2[i].className = "showed";
this.showAll(arr2[i].index);
     } else {
arr2[i].className = "showed";
arr2[i].innerHTML = arr2[i].getAttribute("value");
     }
   }
 }
      }
    },

8.show_zj函数:主要是中键按钮的作用中键点击后的函数,这里的show_zj1是鼠标键按下后的显示效果,
show_zj2函数就是

    show_zj1:function(num){
      this.store(this.tiles[num].index);
      for (var i = 0; i < this.arr.length; i++) {
 if (this.arr[i].className == "tile") {
   this.arr_2.push(this.arr[i]);
   this.arr[i].className = "showed";
   // this.arr[i].className = "test";
 }
      }
    },
    show_zj2:function(num,zt){
      
      var count = 0;
      this.store(this.tiles[num].index);      
      
      for(var i = 0,len = this.arr_2.length;i

9.结束判断:

    over:function(obj){
      var flag = false;
      var showed = document.getElementsByClassName('showed');  
      var num = this.tiles.length - this.mine_num;     
      if(showed.length == num){    //如果被排出来的格子数等于总格子数-雷数,这游戏成功结束  
 this.detail_statistics(1,true);      //游戏统计 ,true代表胜,false,代表失败
 alert('恭喜你获得成功');
 flag = true;
      }else if(obj&&obj.getAttribute('val') == 1){   //如果被点击的是雷,则炸死
 this.detail_statistics(1,false);
 alert('被炸死!');
 flag = true;

      }
      return flag;
    },

10.结束后的显示函数:

    last:function(){   
      var len = this.tiles.length;
      for(var i = 0;i

11 统计信息:还是比较全的和windows7扫雷版的判断项目是一样的,使用的是每次结束游戏后将数据存入localStorage中,

    //已玩游戏,已胜游戏,胜率,最多连胜,最多连败,当前连局;
    detail_statistics:function(num,zt){
      var time_pay = 1;
      var _this = this;
      if(num == 0){
 this.time_dsq = setInterval(function(){
   $('#time_need').text(time_pay);
   _this.time_dc =time_pay;
   time_pay++;
  },1000);
    
      }
      else if(num == 1){
 clearInterval(this.time_dsq);
 if(this.type == 4){return false;}
 if(localStorage.details == undefined){   
   localStorage.details = JSON.stringify([[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]]); //这里存放的就是上面注释中的六项数据
 }
 if(JSON.parse(localStorage.details) instanceof Array){
   this.details = JSON.parse(localStorage.details);
 }
 this.details[this.type][0] += 1;
 if(zt == false){
   if(this.details[this.type][5]>=0){
     this.details[this.type][5] = -1;
   }else{
     this.details[this.type][5] -= 1;
   }  
   if(this.details[this.type][5]=0){
   this.details[this.type][5] += 1;
 }else{
   this.details[this.type][5] = 1;
 }
 if(this.details[this.type][5]>this.details[this.type][3]){
   this.details[this.type][3] = this.details[this.type][5];
 }
 this.details[this.type][3] += 1;
 this.details[this.type][2] = this.toPercent(this.details[this.type][4]/this.details[this.type][0]);
 localStorage.details = JSON.stringify(this.details);
 
 var time1 = new Date(); 
 var time_str = time1.getFullYear()+'/'+time1.getMonth()+'/'+time1.getDate()+' '+time1.getHours()+':'+time1.getMinutes();
 if(localStorage.time == undefined){
   localStorage.time = JSON.stringify([[],[],[]]);
 }
 if(JSON.parse(localStorage.time) instanceof Array){
   this.time_arr = JSON.parse(localStorage.time);
 }

 this.time_arr[this.type].push([this.time_dc,time_str]);
 this.time_arr[this.type].sort(function(a,b){
   return a[0]-b[0];
 });
 if(this.time_arr[this.type].length>5){
   this.time_arr[this.type].pop();
 }
 localStorage.time = JSON.stringify(this.time_arr);
      
      }
    },

扫雷的主要部分就是这些了,还有一些小功能包括没写来,要看完整的可以看gitHub

之前看书学习总觉得学了就忘,感觉懂了公式却不知道怎么用,写完扫雷小程序觉得收获了很多

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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