1、产生随机变量的组合法
将分布函数分解为若干个较简单的子分布函数的线性组合
其中 0 (forall i)" src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?p_i%20%3E%200%20%28%5Cforall%20i%29" />且,是分布函数。
定理:若随机变量,即,并且,取;
证明的分布函数为
定理证毕。
根据此定义,我们可以给出产生随机数的组合和算法如下:
(1)产生一个正随机数使得;
(2)在时,产生具有分布函数的随机变量x。
在该算法中,首先以概率选择子分布函数,然后取的随机数作为的随机数。
2、产生拉普拉斯分布随机数的方法
拉普拉斯分布的概率密度函数为
令拉普拉斯的均值为,方差为,,拉普拉斯分布也称为双指数分布。
根据上述的组合算法,产生拉普拉斯分布随机数的方法为
(1)产生均匀分布随机数和,即
(2)计算0.5 end{matrix}right." src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?x%3D%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D%20-%5Cbeta%20ln%281-u_2%29%20%26%20u_1%20%5Cle%200.5%5C%5C%20%5Cbeta%20ln%28u_2%29%20%26%20u_1%3E0.5%20%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright." />
3、C语言代码实现
3.1 头文件laplace.h
#pragma once #ifndef LAPLACE_H_ #define LAPLACE_H_ double laplace_data(double beta, long int * seed); #endif // !LAPLACE_H_
3.2 函数文件laplace.c
#include "laplace.h" #include#include "string.h" #include "stdio.h" #include "uniform.h" #include double laplace_data(double beta, long int * seed) { double u1,u2, x; u1 = uniform_data(0.0, 1.0, seed); u2 = uniform_data(0.0, 1.0, seed); if (u1 <= 0.5) { x = -beta * log(1.0 - u2); } else { x = -beta * log(u2); } return x; }
3.3 主程序main.c
#include#include #include "uniform.h" #include "laplace.h" int main() { // 产生50个指数分布的随机数 int i, j; long int s; double x, beta; beta = 2.0; s = 13579; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 5; j++) { x = laplace_data(beta, &s); printf("%13.7f",x); } printf("n"); } getchar(); // 此行代码是为了保持输出窗口,按任意按键关闭弹窗 return 0; }
程序中uniform.h和uniform.c的代码见文章
产生(a,b)区间上均匀分布的随机数 C语言实现_jk99528878769的博客-CSDN博客使用C语言实现 在设定区间内产生一个均匀分布的随机数https://blog.csdn.net/jk99528878769/article/details/124435414?spm=1001.2014.3001.5502
3.4 运行输出结果



