Static(静态)关键字:
static是一个修饰符:
三种修饰:修饰类的变量、方法和构造代码块。静态方法只能直接引用和访问静态变量和方法
注意(函数即方法,对象也叫实例)
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main() 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。静态变量是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态变量。关键点:静态变量与实例变量的区别:静态变量也叫类变量,为所有对象所共有,所以一个对象的变量值改变,那么所有对象的值一起发生改变。
而实例变量则是各自独立的不受影响。
声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。静态方法不能被子类的静态方法覆盖。
特有属性随着对象存储于堆内存中,而static修饰后的属性,存在于方法区.
什么时候使用静态修饰符?
当对象中出现共享数据时,使用静态修饰。
但对象内的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
而对于方法时:
当功能内部没有访问到非静态数据时,(即对象的特有数据)
那么可以使用静态修饰。
final : “最终”修饰符:
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。作用:为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
例如:
final int x=4;那么x永远等于4,不可以被赋值,就成了常量,之所以不直接定常量,是因为要给数值起个名,增强阅读性,以后也好调用。
抽象修饰符,abstract:只能修饰类和方法:
特点:
1,修饰的类不能创建对象(实例)。
2,修饰的对象只有功能,没有内容。
3,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰,也就是抽象方法一定在抽象类中,
但抽象类不一定要有抽象方法.
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。因为抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰(如果只复写了一个,那么子类必然还继承了其它的抽象方法,根据抽象方法必须在抽象类中,则这个类还是个抽象类)。
应用:
1,建立不可创建对象的类。
2,如果子类中需要的方法内容不一样,但又同样都要这么方法,那么就可以创建一个抽象类



