- 一、 面向对象
- 1.1 结构化程序设计
- 1.2 三种结构
- 1.3 设计简介
- 1.4 基本特征
- 继承
- 封装
- 多态
- 二、 类和对象
- 2.1 定义成员变量语法:
- 2.2 static
Java完全支持面向对象的三种基本特征:继承、封装和多态。
1.1 结构化程序设计结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求,其主要原则可概括为自顶向下、逐步求精、模块化等。
顺序、选择、循环
1.3 设计简介 1.4 基本特征 继承封装对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法
多态将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能
二、 类和对象指的是子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,这意味着同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征
可用类定义变量,这种类型被称为引用变量,所有类都是引用类型
2.1 定义成员变量语法:2.2 static修饰符:修佈符可以省略,也可以是public、protected、private、static、final,其中public、protected、private三个最多只能出现其中之一,可以与static、final组合起来修饰成员变量。
类型:类型可以是Java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
成员变量名:成员变量名只要是一个合法的标识符即可,成员变量名应该由一个或多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。
成员变量用于描述类或对象包含的状态数据
默认值:定义成员变量还可以指定一个可选的默认值。
static是一个特殊的关键字,通常把static修饰的成员变量和方法也称为类变量、类方法。它可用于修饰方法、成员变量等成员。static修饰的成员表明它属于这个类本身,而不属于该类的单个实例
不使用static修饰的普通方法、成员变量则属于该类的单个实例,而不属于该类。
有时也把static修饰的成员变量和方法称为静态变量和静态方法,把不使用static修饰的成员变量和方法称为非静态变量和非静态方法。
静态成员不能直接访问非静态成员。



