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<训练营>初学Java-Java基础知识-break or continue-图形用户界面GUI-day06

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

<训练营>初学Java-Java基础知识-break or continue-图形用户界面GUI-day06

1break 和 continue 1.1break

在循环中代表打断循环的执行,循环会提前结束

例子:

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        
        long t1 = System.nanoTime();
        for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
            System.out.println(i);
            if(i == 5){
                //当i为5的时候,就会打断当前程序,循环提前结束
                break;
            }
        }
        long t2 = System.nanoTime();

        System.out.println("循环结束耗时:"+(t2-t1));
    }
}

运行结果: 

1.2continue

结束本次循环,继续下次循环

列子: 

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){
            if(i == 5){
                continue;
            }
            System.out.println(i);
        }
    }
}

控制台展示:

 

1.3重构打乱字符算法
import java.util.Scanner;

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请您输入一句话:");
        String str = sc.nextLine();
        char[] characters = new char[str.length()];
        exchange(str, characters);
        for (char character : characters){
            System.out.print(character);
        }
    }

    private static void exchange(String str, char[] characters) {
        for (int i = 0; i < str.length(); i+=2) {
            if (i + 1 >str.length()-1){
                characters[i] = str.charAt(i);
                break;
            }
            char c1 = str.charAt(i);
            char c2 = str.charAt(i+1);
            if((c1 >= 'u4E00' && c1 <= 'u9FA5')
                    &&
                        (c2 >= 'u4E00' && c2 <= 'u9FA5')){
                characters[i] = c2;
                characters[i + 1] = c1;
            }else{
                characters[i] = c1;
                characters[i + 1] = c2;
            }
        }
    }
}

控制台展示: 

 

2图形用户界面GUI

Craphics User Interface

图形用户界面是非常复杂笨重的程序!Java提供了完善的GUI API 组件

HTML5可以做GUI

QT 可以做GUI

Java GUI API

  • awt / swing  经典产品IDEA
  • swt 经典产品Eclipse
  • javaFX 新一代GUI技术,用户不多
2.1绘制窗口

swing GUI 中提供了窗口组件 javax.swing.JFrame

  • JFrame代表窗口框
  • 创建一个jFrame 就有了一个窗口框
  • 在显示之前
  • 默认情况下,窗口框不显示,setVisible 方法,显示一个窗口框
2.2面板

jPanel可以放到Fram中,用于承载显示内容

内容 => jPanel =>jFrame

2.2窗口布局
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.LineBorder;
import java.awt.*;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        
        //创建了一个窗口
        JFrame frame = new JFrame();
        //设置窗口的位置和大小
        frame.setLocation(300,50);
        frame.setSize(300,200);

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //显示一个窗口
        frame.setVisible(true);

        //创建一个面板
        JPanel panel = new JPanel();
        //add添加 ,将面板添加到窗口中
        frame.add(panel);
        panel.setBackground(Color.YELLOW);
        //Layout布局,如何规划组件的位置
        //设置为null表示不面板进行布局,采用自定义布局
        panel.setLayout(null);
        //JLabel 标签,用于显示文字或者图片
        JLabel label = new JLabel("Hello World");
        //设置标签的位置,因为标签放到了面南中,则这个位置是其在面板中的位置
        label.setLocation(50,50);
        label.setSize(100,100);

        //Border 边框 LineBorder 线条边框
        label.setBorder(new LineBorder(Color.black));
        panel.add(label);
    }
}

窗口展示:

 

2.3窗口控件
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        
        //创建了一个窗口
        JFrame frame = new JFrame();
        //设置窗口的位置(Location)和大小(size)
        frame.setLocation(300,50);
        frame.setSize(300, 200);
        //set 设置 Default 默认 Close 关闭 Operation 操作
        // EXIT 退出 出口 on 在 Close 关闭
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //显示一个窗口
        frame.setVisible(true);
        //创建一个面板 panel 面板
        JPanel panel = new JPanel();
        //Background 背景, Color 颜色, Green 绿色
        panel.setBackground(Color.GREEN);
        //add 添加, 将面板添加到窗口中
        frame.add(panel);
        //Layout 布局, 如何规划其中组件的位置,
        // 设置为null 表示取消自动布局, 而采用自定义布局
        panel.setLayout(null);
        //Label 标签, 用于在窗口中显示文字或者图片
        JLabel label = new JLabel("Hello World!");
        //设置标签的位置, 因为标签放到了面板中, 则这个位置是其在面板中的位置
        label.setLocation(50,50);
        label.setSize(150, 30);
        //Border 边框 LineBorder 线条边框
        label.setBorder(new LineBorder(Color.BLACK));
        //将标签放到面板中
        panel.add(label);
    }
}
2.4事件处理
//监听事件
//add 添加 Action 动作 Listener 监听器
//当有点击事件发生时候, 会执行相应的动作
mixButton.addActionListener(e->{
    System.out.println("Hello World!");
});

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