聚焦使用蓝图时的注意事项主题。我们将讨论与使用蓝图和C++代码相关的成本,并说明为什么不一定非得使用蓝图实现一切。我们还将讨论蓝图基于事件的结构,并对一个使用引用和转换的示例进行分析。结尾时,我们将介绍循环依赖并说明为什么要避免它们。
蓝图警告:
1、与使用blueprint和原生c++代码相关的成本
(1)避免每帧都进行复杂的数学运算或繁重的运算.
(2)蓝图依赖于虚拟机(VM)
2、c++将会更快、更强大
3、蓝图基于事件
4、使用引用和可能的循环依赖项

聚焦使用蓝图时的注意事项主题。我们将讨论与使用蓝图和C++代码相关的成本,并说明为什么不一定非得使用蓝图实现一切。我们还将讨论蓝图基于事件的结构,并对一个使用引用和转换的示例进行分析。结尾时,我们将介绍循环依赖并说明为什么要避免它们。
蓝图警告:
1、与使用blueprint和原生c++代码相关的成本
(1)避免每帧都进行复杂的数学运算或繁重的运算.
(2)蓝图依赖于虚拟机(VM)
2、c++将会更快、更强大
3、蓝图基于事件
4、使用引用和可能的循环依赖项