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UE4 编辑器下生成自定义蓝图类

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4 编辑器下生成自定义蓝图类

一、生成自定义Actor蓝图类


其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;

二、生成自定义Widget蓝图类


难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。
使用的引擎版本:UE4.26
存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类

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