各个游戏模块和全局变量的声明 game.h
实现游戏的主程序Saolei_game.c
存放游戏程序的game.c
本人使用的编程环境为 VS 2019 ,欢迎评论区讨论,一些详细的思路在第一部分game.h里已经有一部分阐述,还有一些思考也在注释里面,欢迎评论区的各位来讨论,文章不定时更新优化!
//game.h game.h game.h game.h game.h game.h //第一步 布置地雷 //第二步 扫雷 //输入坐标 后进行判断 //是雷 就炸死 //不是雷 告诉周围坐标 // // 结束条件:找出所有非雷的坐标 // // 棋盘 实现 需要二维数组 //布置棋盘,我们首先把地雷摆上,总共摆十个 9*9的棋盘 // // 我们使用0和1 来表示我们棋盘上的雷 // 然后我们扫的过程中也要显示 附近一共有多少颗 地雷,所以我们就需要进行表示 // 如此 就会产生冲突 // 我们 即要显示 其中是不是雷 又要显示(不是雷的情况)附近总共有多少个雷 // // 于是我们使用两个数组 一个表示放置布置好地雷的信息 // 另一个表示排查出的地雷的信息 //我们使用字符来象征地雷,所以使用的数组也就是char 类型的数组啦 // // char mine[9][9]; 布置的雷的信息 //1 雷 //0 非雷 // //char show[9][9] //* - 未排查 //数组字符- 已排查 // //第三步为了摸清坐标附近雷的情况,我们就需要进行排查 // 但是在边界的坐标没法进行一周的排查,因为可能导致越界问题 // 因为它本身就是在边界上的位置 // 所以我们想到一种方法 把我们的二维数组扩大一圈 这样以来就能够解决越界问t //char mine[11][11]; 布置好的雷的信息 //char show[11][11]; 排查出的雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //我们使用do while结构 进行游戏实现 //我们使用两个二维数组 布置雷的信息 排查雷的信息 //为了不让数组越界,我们又在数组中各增加两行两列 //创建好棋盘之后,我们就进行打印 //然后设置地雷 //然后实现排雷操作 //我们进行游戏的结束条件 即 当什么条件的时候,我们才能够赢
//Saolei_game.c 主程序 Saolei_game.c 主程序 Saolei_game.c 主程序 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include"game.h" void menu() { printf("****************************n"); printf("*******1.play开始游戏*******n"); printf("*******0.exit结束游戏*******n"); printf("****************************n"); } void game() { //扫雷游戏的实现 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 init_board(mine,ROWS, COLS,'0');//我们将内置棋盘用0 和 1 来进行表示 init_board(show, ROWS, COLS,'*');// 将展示给玩家的棋盘用*,凸显神秘 set_mine(mine, ROW, COL); //布置地雷 //show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘 show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘 find_mine(mine,show,ROW, COL);//排查雷 } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!n"); break; } } while (input); return 0; }
//game.c game.c game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏-------n");
printf(" ");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d| ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand()%row+1;
y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置地雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计数,附近雷的个数
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩到雷了n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else//找到非雷坐标的情况
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//不是雷的情况
//寻找周围有几个地雷
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:n");
continue;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//完成这一步之后,我们完成了扫雷的游戏实现
{
printf("恭喜你排雷成功n");
show_board(mine,ROW,COL);
}// 接下来就是测试,这也需要一些技巧
}



