栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

4.24c++

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

4.24c++

C++部分

cpp就是把C++和.h头文件放到一起的一个东西。也是方便解决模板的问题,写在同一个下面,调。调用类模板里的函数的时候,如果声明函数和函数的实现写在两个文件下,就会报错。或者直接写在.h头文件里 

这里继承关系,如果继承的父类是个模板类,则在继承的时候要写出自己的接收类型

早上还卡在了一个地方

 最后是这样解决的,typdef这个在这里的用法是,这边上面声明了下面就可以直接通过Super来代替Fhello

 然后下面之所以要这样来构造函数,是因为这里是虚继承,需要派生类来替基类定义

接下来是类模板下是支持多态的,测试了一下,这里对象是什么哪个类的,就会来执行那个类的函数。如果要让派生类也执行基类的同名函数,就得这样来写

-------

这边还要补一个模板重载的问题,还没回答问题

--------

先来学这个高级宏和模板的联系

首先因为没学过C,补充一下宏的概念,宏函数优点像C++的模板,优点相对于函数更高效,因为不需要栈的开销,缺点是没有类型检测,导致源文件变长,没有返回值.

而这边将宏和模板结合到了一起,写法就是这样

 class name就是名字,code是方法 ,然后一定要传入一个T *a要不然会报错然后因为程序默认会加上个F所有先写上了。之所以每个后面加 是因为。

还有之所以要##是因为来被替换的,传啥进来就把后面classname替换掉。F##Classname是因为F是程序会自动生成在前面的

最后在主程序里调用就行了

----------------------

蓝图部分

今天接着做昨天那个动画,创建混合动画1D 

然后再自定义一下名字,然后把左边这个动画拉进来对应的帧,拉动绿色键即可查看播放

 

 最后将这个调成3,为的是让动画在过度的时候显的不那么僵硬

 然后创建一个动画蓝图,动画蓝图的作用是 可以更好的控制动画的进行

 在这个蓝图里面创建个初始状态机,输入 添加新状态机调出节点

 点击进入状态机,把混合空间拉出来

 之所以叫混合空间的原因是,如果设置的速度在400,400在上面设置的100和500之间,这个时候动画就会显示出跑步和走路的中间状态

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/833068.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号