本文实例讲述了JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
js实现小球抛物轨迹运动的大致思路:
1、用setInterval()方法,进行间隔性刷新,更新小球位置,以实现动态效果
2、绘制小球和运动区域,运动区域可通过flex布局实现垂直居中
3、用物理公式S(y)=1/2*g*t*t,S(x)=V(x)t来计算路径
现确定V(x)=4m/s,刷新的时间间隔设置为0.1s。原本px和米之间的转换,不同尺寸转换不同,本例采用17寸显示器,大约1px=0.4mm。但浏览器太小,因此只能模拟抛物线轨迹,本例将px和米之间缩成100倍。
第一种:通过border-radius绘制小球
思路:用border-radius: 50%绘制小球,给小球设置relative,每次计算小球当前位置,赋给top和left。计算运动轨迹时,可用变量自增计算setInterval调用次数,每次是0.1s,这样可计算总时间。代码如下:
body { min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 20px; font-weight: bold; } #bg { width: 600px; height: 600px; border: 2px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 20px; } #ball { border-radius: 50%; background: #e0e0e0; width: 60px; height: 60px; position: relative; top: 30px; left: 30px; } button { width: 80px; height: 30px; border-radius: 4px; color: #fff; background: #AA7ECC; font-size: 20px; font-weight: bold; margin-left: 20px; } 此时水平速度为:4
第二种:h5中的canvas绘制小球和运动区域
思路:采用canvas绘制小球,由于小球不能通过top和left移动,因此它需要每次调用都要用clearRect清空画布,然后绘制计算后位置的小球。代码如下:
body { min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } #myCanvas { box-shadow: -2px -2px 2px #efefef,5px 5px 5px #b9b9b9; }
两个方式都能实现,计算的方式都是一样的,只是方式不同。第一个是偏css,采用了border-radius和动态修改DOM,第二个采用canvas绘制图形,绘制过程要好好研究。
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希望本文所述对大家Javascript程序设计有所帮助。



