在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2初始化列表初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
//以下成员必须使用初始化列表初始化
const int _n;
int& _ref;
A _a;
};
注意:
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
1.引用成员变量
2.const成员变量
3.自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
-
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使。用初始化列表初始化。
-
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2;//先初始化a2,后初始化a1,所以打印结果为 1, 随机值; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); return 0; }
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
class A
{
public:
A(int a = 0)//若在构造函数前面加上explicit,就无法编译
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//A aa1(1);
A aa2 = 2; //2为整型变成了A类型
// 语法意义上是先构造,在拷贝构造,
// 早期的编译器:A tmp(2) + A aa2(tmp) -> 现在的编译器,做了优化,直接调用构造函数A aa2(2)
A(3);//构造匿名对象,生命周期在这一行
//什么场景使用匿名对象?
//定义一个对象,但是只有这一行用,其他地方不用
//先定义有名对象,反而麻烦,直接定义匿名对象,方便快捷
A().f();
return 0;
}
2.static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象
//计算一个程序中A定义多少个对象出来
class A
{
public:
A()
{
_n++;
}
A(const A& a)
{
_n++;
}
void f()
{
GetN();
}
static int GetN()//静态成员函数
{
//没有this指针
return _n;
}
private:
//这里只是声明,不在构造函数初始化,在类外面全局位置初始化
static int _n;//n存在静态区,属于整个类,也属于类的所有对象
int _a;
};
//静态成员变量的定义初始化,特例,不受访问限定符的限制,否则没办法初始化
int A::_n = 0;
//int A::_a = 0; 这样写就会报错
//类似这里,const 不能修改,但是定义的时候可以,否则没办法初始化
const int n = 10;
//n = 20; //这样写会报错
void f(A a)
{
}
int main()
{
A a1;
A a2;
A();
f(a1);
//静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
cout << A::GetN() << endl;
cout << a2.GetN() << endl;
cout << A().GetN() << endl;
return 0;
}
3.c++11的成员初始化的新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
int a = 10;
B b = 10;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int main()
{
A aa;
aa.Print();
return 0;
}
4.友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
4.1友元函数问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
#includeusing namespace std; class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, Date& d1); friend istream& operator>>(istream& in, Date& d1); public: Date(int year = 0 , int month = 1 , int day = 1) :_year(year) , _month(month) , _day(day) {} //如果我们将operator<<定义在类里面,那么由于类隐含的this指针会和cout抢第一个参数位置,只有写成d1< >d1,就需要将函数重载写在类外面。但是这样一来虽然解决了抢位置的问题,却无法访问类里面的私有成员,这时我们就需要借助友元函数 //void operator<<(ostream& out)//out 是cout的别名 //{ // out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl; //} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl; return out;//解决连续输出的问题 } istream& operator>>(istream& in, Date& d) { in >> d._year; in >> d._month; in >> d._day; return in; } int main() { Date d1; Date d2; cin >> d1 >> d2; cout << d1 << d2; return 0; }
注意:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数
5.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
4.2友元类友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
#include5.内部类using namespace std; class Time { friend class Date; public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) :_hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, Date& d1); friend istream& operator>>(istream& in, Date& d1); public: Date(int year = 0 , int month = 1 , int day = 1) :_year(year) , _month(month) , _day(day) {} //void operator<<(ostream& out)//out 是cout的别名 //{ // out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl; //} void SetTime(int hour, int minute, int second) { _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; }; ostream& operator<<(ostream& out, Date& d) { out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl; return out;//解决连续输出的问题 } istream& operator>>(istream& in, Date& d) { in >> d._year; in >> d._month; in >> d._day; return in; } int main() { Date d1; Date d2; d1.SetTime(12, 12, 12); cin >> d1 >> d2; cout << d1 << d2; return 0; }
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class Date
{
public:
class A
{
public:
void fun(const Date& d)
{
cout << d._year << endl;
}
};
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date::A aa;
aa.fun(d1);
return 0;
}



