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变量就是申请内存表来储存值;当创建变量的时候,需要在内存中申请空间
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内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来存储该类型数据
- 因此,通过定义不同的类型的变量,可以在内存中存储整数,小数或字符
六种数字类型(四个整数类型,两个浮点型)
一种字符类型
一种布尔类型
六种数字类型:
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四个整数型
byte:字节型 1字节
(1) byte数据类型是8bit,有符号的以二进制补码表示的整数;
(2) 最小值是 -128(-2^7);
最大值是 127(2^7-1);
(3) byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;
(4) 默认值是0;
//例子 byte a = 50; byte b = -100;
short:短整型 2字节
(1) short数据类型是16bit,有符号的以二进制补码表示的整数;
(2) 最小值是 -32768(-2^15);
最大值是 32767(2^15-1);
(3) short数据类型也可以像byte那样节省空间,一个short变量是int型变量所占空间发二分之一;
(4) 默认值是0;
//例子 short a = 1000; short b = -20000;
int:整型 4字节
(1) int数据类型是32bit,有符号的以二进制补码表示的整数;
(2) 最小值是 -2147483648(-2^31);
最大值是 2147483647(2^31-1);
(3) 一般整型变量默认为int类型;
(4) 默认值是0;
//例子 int a = 100000; int b = -200000;
long:长整型 8字节
(1) long数据类型是64bit,有符号的以二进制补码表示的整数;
(2) 最小值是 -9223372036854775808(-2^63)
最大值是 9223372036854775807(2^63-1)
(3) long类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
(4) 默认值是0L/0l;
//例子 long a = 100000L; long b = -200000L;
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两个浮点型
float:单精度浮点型 4字节
(1) float数据类型是32bit,符合IEEE754标准的浮点数;
(2) float在存储大型浮点数组的时候可节省内存空间; (3) 默认值是0.0F/0.0f;
(4) 浮点数不能用来表示精确的值,如货币等;
//例子 float a = 126.5F;
double:双精度浮点型 8字节
(1) double数据类型是64bit,符合IEEE754标准的浮点数;
(2) 浮点数的默认类型为double类型;
(3) double类型同float类型一样不能表示精确的值;
(4) 默认值是0.0D/0.0d;
//例子 double d1 = 8D; double d2 = 8.; double d3 = 8.0; double d4 = 8.D; double d5 = 78.9867; double d6 = 75.0; // 8是一个int字面变量,而8D,8和8.0是double字面量
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字符类型
char:字符型 2字节
(1) char类型是一个单一的16bit Unicode字符;
(2) 最小值是 u0000 (十进制等效值为0);
最大值是 uffff(即为65535);
(3) char数据类型可以存储任何字符;
//例子 char a = 'A';
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布尔类型
boolean
(1) boolean类型只有true和false两个值,要么为真,要么为假;
(2) 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;
(3) 默认值是 false;
//例子 boolean boo = true;
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(1) boolean类型只有true和false两个值,要么为真,要么为假;
(2) 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;
(3) 默认值是 false;
//例子 boolean boo = true;



