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关卡13-容器集合

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

关卡13-容器集合

一.Collection&List知识:

所谓集合:

Java语言的java.util包中提供了一些集合类,这些集合类又称之为容器,之前我们学过存储数据的是数组,但是数组访问方式比较单一,插入/删除等操作比较繁琐,这个时候,java里面就有集合这种增删比较方便的类提供我们使用。

集合做什么

1:将对象添加到集合

2:从集合中删除对象

3: 从集合中查找一个对象

4:从集合中修改一个对象就是增删改查

Collection集合概述

  • 是单例集合的顶层接口,它表示一组对象,这些对象也称为Collection的元素

  • JDK 不提供此接口的任何直接实现,它提供更具体的子接口

  • collection集合的常用方法【应用】
    方法名说明
    boolean add(E e)添加元素
    boolean remove(Object o)从集合中移除指定的元素
    void clear()清空集合中的元素
    boolean contains(Object o)判断集合中是否存在指定的元素
    boolean isEmpty()判断集合是否为空
    int size()集合的长度,也就是集合中元素的个数
  • 迭代器:
  • 1.概述:

    帮助我们做集合遍历的工具。

    2.作用:
    java中提供了很多种集合,它们在存储元素时,采用的存储方式不同。所以当我们要取出这些集合中的元素时,可以通过一种通用的获取方式来完成。

    Collection集合元素的通用获取方式: 在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来;继续再判断,如果还有就再取出来。一直到把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

    集合中把这种取元素的方式描述在Iterator接口中。

  • Collection是集合接口

                ---Set子接口:无序,不允许存在重复的元素

                ---List子接口:有序,可以存在重复元素

               区别,Collection是集合类

    Set 和List的对比:

    Set:检查元素效率低下,删除和插入的效率高,插入和删除不会引起元素的位置变化。

    List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素的效率较高,插入元素和删除元素效率低,因为会引起其他元素位置发生变化。

    Set 和 List的具体子类:

    — List 有序,可重复

    ArrayList
    优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
    缺点: 线程不安全,效率高
    Vector
    优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
    缺点: 线程安全,效率低
    LinkedList
    优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
    缺点: 线程不安全,效率高
    —Set 无序,唯一

    HashSet
    底层数据结构是哈希表。(无序,唯一)
    如何来保证元素唯一性?
    1.依赖两个方法:hashCode()和equals()

    LinkedHashSet
    底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO插入有序,唯一)
    1.由链表保证元素有序
    2.由哈希表保证元素唯一

    TreeSet
    底层数据结构是红黑树。(唯一,有序)
    1. 如何保证元素排序的呢?
    自然排序
    比较器排序
    2.如何保证元素唯一性的呢?
    根据比较的返回值是否是0来决定

  • hashCode():

  • hashCode就是对象的散列码,是根据对象的某些信息推导出的一个整数值,默认情况下表示是对象的存储地址。通过散列码,可以提高检索的效率,主要用于在散列存储结构中快速确定对象的存储地址,如Hashtable、hashMap中。

  • 泛型的英文是 generics,generic 的意思是通用,而翻译成中文,泛应该意为广泛,型是类型。所以泛型就是能广泛适用的类型。

    但泛型还有一种较为准确的说法就是为了参数化类型,或者说可以将类型当作参数传递给一个类或者是方法。

泛型按照使用情况可以分为 3 种。

  1. 泛型类。
  2. 泛型方法。
  3. 泛型接口。

为什么需要泛型?

Java语言引入泛型的好处是安全简单。可以将运行时错误提前到编译时错误。

Java Map 接口

Map 接口中键和值一一映射. 可以通过键来获取值。

  • 给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个 Map 对象。之后,你可以通过键来访问对应的值。
  • 当访问的值不存在的时候,方法就会抛出一个 NoSuchElementException 异常。
  • 当对象的类型和 Map 里元素类型不兼容的时候,就会抛出一个 ClassCastException 异常。
  • 当在不允许使用 Null 对象的 Map 中使用 Null 对象,会抛出一个 NullPointerException 异常。
  • 当尝试修改一个只读的 Map 时,会抛出一个 UnsupportedOperationException 异常
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