public E get(int index) {
//检查下标
checkElementIndex(index);
//
return node(index).item;
}
checkElementIndex
private void checkElementIndex(int index) {
//如果index不符合范围,则抛出异常
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
isElementIndex
transient int size = 0; //数组的长度
private boolean isElementIndex(int index) {
//判断index是否在[0,size)的范围内
return index >= 0 && index < size;
}
node
//第一个节点
transient Node first;
//最后一个节点
transient Node last;
Node node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//类似于二分法
//如果index小于size/2
if (index < (size >> 1)) {
//获取第一个节点
Node x = first;
//从前往后遍历 index个单位
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
//index大于等于size/2
} else {
//获取最后一个节点
Node x = last;
//从后往前,遍历到index坐标的位置
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
peek方法
public E peek() {
//获取首节点
final Node f = first;
//判断首节点是否为null,如果为null的话则返回null,否则返回对应的元素
return (f == null) ? null : f.item;
}
pop方法
移除首节点,如果首节点为null的话,会抛出异常
public E pop() {
return removeFirst();
}
removeFirst
public E removeFirst() {
//获取首节点
final Node f = first;
//如果首节点为null则抛出异常
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
//接触第一个节点
return unlinkFirst(f);
}
unlinkFirst
private E unlinkFirst(Nodepoll方法f) { //获取参数节点的元素 final E element = f.item; //获取参数的下个节点 final Node next = f.next; //设置参数节点的元素和nextwei null 便于垃圾回收(gc) f.item = null; f.next = null; // help GC //令首节点为下一个节点 first = next; //如果next==null,则让尾节点为null,否则就让next节点的prev为null if (next == null) last = null; else next.prev = null; //长度-1 size--; //修改次数+1 modCount++; return element; }
poll方法获取首节点,如果首节点不存在,则返回null
public E poll() {
//获得首节点
final Node f = first;
//如果首节点为null,则返回null,否则调用unlinkFirst方法
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
unlinkFirst
该方法可以参考pop方法中的unlinkFirst,已经记录就不在重新分析
remove方法获取并移除首节点,如果不存在则抛出异常
public E remove() {
return removeFirst();
}
removeFirst
与pop方法一样,参考
add方法add方法加在尾节点的后面
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
linkLast
transient NodeNodelast; //最后一个节点 void linkLast(E e) { //获取最后一个节点 final Node l = last; //创建新的节点对象 Node(前继节点,元素,后继节点) final Node newNode = new Node<>(l, e, null); //最后一个元素等于新节点 last = newNode; //如果l==null的话,那么第一个节点就为新节点 //否则原最后一个节点的下个节点就为新节点 if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; //长度+1 size++; //修改次数+1 modCount++; }
Node(Nodeset方法prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; }
public E set(int index, E element) {
//检查下标是否越界
checkElementIndex(index);
//获取第index个节点
Node x = node(index);
//获取第index个节点的值
E oldVal = x.item;
//修改为新的element
x.item = element;
//返回旧值
return oldVal;
}
checkElementIndex
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
node
参考前面get方法中的node
Nodepush方法node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
push方法是加在第一个节点的前面
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
addFirst
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
linkFirst
transient Node first; //首节点
transient Node last; //尾节点
private void linkFirst(E e) {
//获取首节点
final Node f = first;
//生成新节点: 前节点为null,后节点为首节点
final Node newNode = new Node<>(null, e, f);
//将新节点赋值给首节点
first = newNode;
//如果首节点为null,则尾节点则赋值为新节点,否则原首节点的前节点赋值为新节点
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
//长度和修改次数+1
size++;
modCount++;
}
offer方法
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
offer方法调用add方法,所以直接参考add方法即可



