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JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

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JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法:



如果此时需求有变化,让第2个li鼠标移入,高度变化,第三个li鼠标依然边框,第四个li鼠标移入背景变化。一种办法就是复制几分startMove函数,分别把之前width变化改成height,borderWidht,和opacity透明度变化;但是这样显然浪费,可以把他们合并成一个函数,把变化的属性作为参数传进去就好了.

1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函数里新增attr参数
2. 调用参数的方式:由obj.style.属性名 变成 obj.style[属性名]
3. 需要分别为每个li添加事件



运行一下发现,改变宽,高,border都妥妥的,但是最后一个改变“透明度”没反应,是什么问题那??

首先opacity的值0.3一个小数,parseInt(getStyle(obj,attr)之后便变成0,还有最大的一个问题就是最后属性值设置的时候:obj.style[attr] =  objAttr+iSpeed+'px'; 显然opacity并没有px这个单位,所以需要对运动框架做进一步处理

需要判断一下,当接受的参数是“透明度”的时候,需要单独处理一下,把上面出问题的两个地方做一下处理

var objAttr = 0;
if(attr == "opacity"){
   // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用Math.round处理一下
   // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
  //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
  objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
   objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

如果不做处理直接 objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); 由于计算机不能很精确的处理小数,会导致一些问题

用parseInt这种方法:objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); 也可以处理小数,但是经过测试在鼠标移出的时候,与原来状态有一点偏差

可以看出,当鼠标移出去的时候,opacity应该回到1,可结果却是0.94 ;所以个人推荐用Math.round四舍五入函数来处理这里的小数问题

做一下判断,下面也同样做判断

if(attr == "opacity"){
  obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
  obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
}else{
  //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
  obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[]
}

完整代码:

HTML部分


css部分:


    ul{list-style: none;}
    ul li{
      margin: 10px;
      width: 200px;height: 50px;
      border: 2px solid #c00;
      background: lightblue;
    }


js部分



最后结果演示:

 

更多关于Javascript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Javascript运动效果与技巧汇总》、《Javascript切换特效与技巧总结》、《Javascript查找算法技巧总结》、《Javascript动画特效与技巧汇总》、《Javascript错误与调试技巧总结》、《Javascript数据结构与算法技巧总结》、《Javascript遍历算法与技巧总结》及《Javascript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家Javascript程序设计有所帮助。

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