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设计模式——Observer(观察者)模式

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

设计模式——Observer(观察者)模式

目录
  • 前言
  • 1 定义
  • 2 适用性
  • 3 结构
    • 3.1 结构图
    • 3.2 参与者
  • 4 应用举例
    • 4.1 Subject——Observable
    • 4.2 ConcreteSubject——ClockSubject
    • 4.3 Observer——Observer
    • 4.4 ConcreteObserver——ObserverOne、ObserverTwo
    • 4.5 测试程序——Client
  • 5 总结
  • 参考文献

前言

当一个对象与其它对象紧密关联,如果直接引用的话可能导致紧密耦合,如何描述这种一对多的关联关系?本文的观察者模式是一种思路。

1 定义

Observer(观察者)模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当对象发生状态变化,依赖它的所有对象都将收到通知并自动改变。

2 适用性
  • 当一个抽象模型有两方面,一个依赖另一个,同时又希望它们独立变化,不紧耦合。
  • 当一个对象改变影响多个对象,同时又不清楚具体多少对象受影响。
  • 一个对象改变必须通知其它对象,同时不希望这些对象紧密耦合。
3 结构 3.1 结构图

观察者模式结构图:

3.2 参与者
  • Subject:目标对象,知道观察者,拥有添加删除观察者的接口方法。
  • Observer:观察者,当目标发生变化时需要进行更新操作。
  • ConcreteSubject:具体目标对象,维护观察者集合,在状态发生变化时通知观察者。
  • ConcreteObserver:具体观察者,维持一个目标对象指针(也可以没有,只能被动接受通知信息);实现更新接口。
4 应用举例

以java定义的观察者模式:Observer接口和Observable类为例。定义一个时间更新订阅推送测试。

4.1 Subject——Observable

定义如下:

主要时定义了一个vector维护观察者对象和添加删除通知观察者的方法。

4.2 ConcreteSubject——ClockSubject

定义如下:

@Data
@NoArgsConstructor
@Component
public class ClockSubject extends Observable {
    
    private LocalDateTime localDateTime;

    
    @Scheduled(fixedDelay = 5000)
    public void changedData(){
        this.setChanged();
        setLocalDateTime(LocalDateTime.now());
        show();
        this.notifyObservers();
    }

    public void show() {
        System.out.println("5s推送一次时间:"+localDateTime);
    }
}

定义一个更改状态定时更新方法。

4.3 Observer——Observer

接口定义如下:

主要定义了更新方法

4.4 ConcreteObserver——ObserverOne、ObserverTwo

这两个定义类似,以ObserverOne为例:

@Component
public class ObserverOne implements Observer {
    
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (o instanceof ClockSubject) {
            action((ClockSubject) o);
        } else {
            System.out.println("忽略该观察者");
        }
    }

    public void action(ClockSubject target) {
        System.out.println("ObserverOne收到时间改变通知,做出行动,打印时间:"+target.getLocalDateTime());
    }
}

更新方法就是判断是否是需要的目标,是的话就是执行action。

4.5 测试程序——Client

测试如下:

执行结果如下:

5 总结

当多个对象依赖一个其它对象比如,依赖一个数据状态时,可以建立这种一对多的关系,如果涉及的目标和观察者较多,可以考虑借助Mediator中介模式来管理目标和观察者。

参考文献

[1]. 《设计模式》

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