System.out.println(“假装会飞~”);
}
}
看起来没问题:
- BoteRoyce extends Car:表达这是一辆汽车;
- fly() 方法:体现这车可以飞。
但是,随着技术发展,出现了众多可以制造飞行汽车的厂商,难道每一个可以飞的汽车都去定义一个 fly() 方法?
心想这还不简单,在抽象类 Car 中定义一个抽象方法 abstract void fly() 让子类去实现,不就可以了吗?
No No No… 正如不是所有牛奶都叫特仑苏一样,不是所有汽车都会飞,飞行功能不是汽车的通用特性。将 fly() 方法定义在 Car 中,显然违背了“抽象类用来捕捉子类的通用特性”这一原则。
在这种场景下,解决方案之一就是使用接口,如下:
public interface Aircraft {
//定义抽象方法
void fly();
}
类 BoteRoyce 的定义修改如下:
class BoteRoyce extends Car implements Aircraft {
@Override
void fly() {
System.out.println(“假装会飞~”);
}
}
再有其他品牌的飞行汽车,都可以通过 extends Car implements Aircraft 实现飞行能力。
上述定义的 interface Aircraft 即为接口,我们通常使用接口对行为进行抽象。
3. 接口和抽象类的区别关于二者的区别,可以结合前面的例子, Android开源项目《ali1024.coding.net/public/P7/Android/git》 来加深理解。
抽象类是对类本质的抽象,表达的是 is a 的关系,比如:BMW is a Car。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象,表达的是 like a 的关系。比如:Bote-Royce like a Aircraft(像飞行器一样可以飞),但其本质上 is a Car。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。
4. 接口与抽象类的使用场景熟悉 Java 的同学可能会质疑,上述关于接口的使用,完全可以通过再次抽象 Car 去实现:
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》开源
最后以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。
后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!
资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。
[外链图片转存中…(img-j2HPcZFh-1650453027322)]
[外链图片转存中…(img-NQbEfjTf-1650453027323)]



