一、Builder
1、优点2、适用场景3、模板示例
一、Builder1、优点构建器模式具有创建目的,将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。它是对象模式,即。关系可以在运行时更改并且更加动态。通常用于构建复合结构,但构建对象比使用工厂需要更多的客户领域知识;
2、适用场景能够应对着复杂对象的各个部分创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;
3、模板示例创建对象的算法应该独立于部件以及它们的组装方式;构造过程必须允许对所构造的对象进行不同的表示;分步骤构建一个复杂的对象;
class House{};
class HouseBuilder {
public:
House* GetResult(){
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
House* pHouse;
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};
class StoneHouse: public House{};
class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:
void BuildPart1() override {}
void BuildPart2() override {}
void BuildPart3() override {}
void BuildPart4() override {}
void BuildPart5() override {}
};
class HouseDirector{
public:
HouseBuilder* pHouseBuilder;
HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){
this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;
}
House* Construct(){
pHouseBuilder->BuildPart1();
for (int i = 0; i < 4; i++){
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();
if(flag){
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
};



