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UE4 在蓝图中执行Python(4.26原生已内置)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4 在蓝图中执行Python(4.26原生已内置)

在UE4 4.25之前的版本中,无法使用蓝图调用python代码。

使用此方法在蓝图中调用Python代码。

蓝图工程中,开启python 插件。

新建一个C++类。

双击打开C++ actor,在VS的资源管理器中,找到xxxx.Build.cs。

添加PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonscriptPlugin" });

如下所示:

public class cppproject : ModuleRules
{
    public cppproject(ReadonlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });

       
//在此处添加下列代码
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonscriptPlugin" });

    }
}

在新建C++类 xxxx.h中 添加

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unreal Python")
		static void MyPythonscript(FString Pythonscript);

在新建C++类 xxxx.cpp中 添加

void xxxx::MyPythonscript(FString Pythonscript) {
    FPythonscriptPlugin::Get()->ExecPythonCommand(*Pythonscript);
}

编译,在蓝图中添加MyPythonscript,其中填写python代码,运行即可。

 

结果如下:

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