牛客上的一题: 雀魂启动
看了大佬的dfs用的是两个vector容器(一个计数,一个计牌,还要排序)
#includeusing namespace std; bool isHu(vector nums){//其实是一个dfs的过程 if (nums.empty()) return true;//递归出口 int cnt = count(nums.begin(), nums.begin()+4, nums[0]);//记录与首元素相同的数字的个数 if (nums.size() % 3 != 0 && cnt >= 2){//取雀头(只会取一次) if ( isHu(vector (nums.begin() + 2, nums.end())) ) return true; } if (cnt >= 3){//取刻子(三个相同的数字) if ( isHu(vector (nums.begin() + 3, nums.end())) ) return true; } if(count(nums.begin(), nums.end(), nums[0]+1) > 0 && count(nums.begin(), nums.end(), nums[0] + 2) > 0){//取顺子 int val = nums[0]; nums.erase(nums.begin());//去掉一个首元素(顺子的第一个) nums.erase(find(nums.begin(), nums.end(), val + 1));//去掉一个首元素+1(顺子的第二个) nums.erase(find(nums.begin(), nums.end(), val + 2));//去掉一个首元素+2(顺子的第三个) if (isHu(nums)) return true; } return false; } int main(){ vector nums(13), res;//已有的13张牌 for (int i = 0; i < 13; ++i) cin >> nums[i]; sort(nums.begin(), nums.end());//先排序 for (int i = 1; i <= 9; ++i){//遍历下一张可能的牌 if (count(nums.begin(), nums.end(), i) == 4) continue;//最多就4张,真的不能再多了 nums.insert(lower_bound(nums.begin(), nums.end(), i), i);//插入i if(isHu(nums)) res.push_back(i); //判断是否ok nums.erase(lower_bound(nums.begin(), nums.end(), i));//恢复原始nums数组 } if (res.empty()) cout << 0 << endl; else for (const auto &v : res) cout << v <<" "; return 0; }
觉得可以改成一个map容器(可以计数有可以记数,还自动排好序了),相比vector不用去想下标如何移动,所以写了一个map版本的。虽然比较慢,但是大家可以参考一下。(特别是对于map容器的理解有一定要求,比如map重载的[]) 还有比较坑的一点是要注意雀头的数量,有些情况是会可以形成多个雀头而导致诈胡的情况,比如程序末尾注释的第三个测试用例。
#includeusing namespace std; // flag 控制可不可以有雀头 bool isHu(map nums,bool flag){//其实是一个dfs的过程 if (nums.empty()){ return true;//递归出口 } //记录与首元素相同的数字的个数,因为数组有序,并且最多出现4次,所以不用遍历所有区间 int key = nums.begin()->first; int cnt = nums[key]; //注意:下面的几个if不能加上else奥,因为每种情况都需要考虑 if (cnt >= 3){//尝试取一个刻子(三个相同的数字) nums[key]-=3; if(nums[key]==0){ nums.erase(key); } if (isHu(nums,flag)){ return true; } nums[key]+=3; } //取了雀头之后的size肯定能被3整除(因为除了雀头都是三个一组取的) if (cnt >= 2 && flag){//当前两个元素相等时,尝试以他两作为雀头 flag=false; nums[key]-=2; if(nums[key]==0){ nums.erase(key); } if (isHu(nums,flag)){//已经有了雀头就不能再有了 return true; } flag=true; nums[key]+=2; } //首元素以顺子的形式出现 //先判断首元素+1和+2的元素是否存在,只有同时存在才有可能构成顺子 if(nums.size()<3){ return false; } auto it1 = nums.begin(); int key1=it1->first; it1++; int key2=it1->first; it1++; int key3=it1->first; if(nums[key1]>0&&nums[key2]>0&&nums[key3]>0&&key1==key2-1&&key1==key3-2){ //把该顺子从数组中去掉,继续判断剩下的顺子 nums[key1]--; if(nums[key1]==0) nums.erase(key1); nums[key2]--; if(nums[key2]==0) nums.erase(key2); nums[key3]--; if(nums[key3]==0) nums.erase(key3); if (isHu(nums,flag)) return true; nums[key1]++; nums[key2]++; nums[key3]++; } return false; } int main(){ map nums;//有序 vector res; int temp; for (int i = 0; i < 13; ++i){ cin >> temp; nums[temp]++; } for (int i = 1; i <= 9; ++i){//遍历下一张可能的牌 if (nums[i] == 4){ continue;//最多就4张,真的不能再多了 } nums[i]++;//插入i if(isHu(nums,true)){ res.push_back(i); //判断是否ok } nums[i]--;//恢复原始nums数组 if(nums[i]==0) nums.erase(i); } if (res.empty()){ cout << 0 << endl; } else{ for (const auto &v : res){ cout << v <<" "; } } return 0; } // 3 3 3 4 4 4 6 6 6 8 8 9 9 // 1 5 5 5 4 4 4 6 6 6 8 8 8 // 1 1 1 3 4 5 5 5 5 6 7 9 9
其中map容器重载了[],当用它来访问一个不存在的key的时候他会自动插入。
那[]和insert有什么区别呢?总得来说:当实现“向 map 容器中添加新键值对元素”的操作时,insert() 成员方法的执行效率更高。而在实现“更新 map 容器指定键值对的值”的操作时,operator[ ] 的效率更高。(看某一网站的总结,本人为仔细看过源码)(其实不用在意这一点效率吧)


![【STL容器使用案例】雀魂启动 (map容器[]重载) 【STL容器使用案例】雀魂启动 (map容器[]重载)](http://www.mshxw.com/aiimages/31/783789.png)
