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Java基础学习系列--(六)【Map集合,HashMapTreeMap,斗地主、图书管理系统,排序算法】

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Java基础学习系列--(六)【Map集合,HashMapTreeMap,斗地主、图书管理系统,排序算法】

第一章 Map集合 1.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 1.2 Map的常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、linkedHashMap集合。

HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。linkedHashMap:HashMap下有个子类linkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。TreeMap:TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的**进行排序,排序方式有两种:自然排序和比较器排序

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。

1.3 Map的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。public Set keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap  map = new HashMap();

        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);

        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));    
    }
}

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

1.4 Map的遍历 方式1:键找值方式

通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

    获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()遍历键的Set集合,得到每一个键。根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

遍历图解:

方式2:键值对方式

即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

Entry键值对对象:

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

public Set> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:

public K getKey():获取Entry对象中的键。public V getValue():获取Entry对象中的值。

操作步骤与图解:

    获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()。遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

遍历图解:

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.5 HashMap存储自定义类型

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    //get/set
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建Hashmap集合对象。
        Map map = new HashMap();
        //2,添加元素。
        map.put(new Student("lisi",28), "上海");
        map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
        map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
        
        //3,取出元素。键找值方式
        Set keySet = map.keySet();
        for(Student key: keySet){
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key.toString()+"....."+value);
        }
    }
}

当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.linkedHashMap集合来存放。 1.6 linkedHashMap介绍

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类linkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class linkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        linkedHashMap map = new linkedHashMap();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("李晨", "范冰冰");
        map.put("刘德华", "朱丽倩");
        Set> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}

结果:

邓超  孙俪
李晨  范冰冰
刘德华  朱丽倩
1.7 TreeMap集合 1.TreeMap介绍

TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的**进行排序,排序方式有两种:自然排序和比较器排序;到时使用的是哪种排序,取决于我们在创建对象的时候所使用的构造方法;

public TreeMap()									使用自然排序
public TreeMap(Comparator comparator) 	比较器排
2.演示

案例演示自然排序

public static void main(String[] args) {
 	TreeMap map = new TreeMap();
  	map.put(1,"张三");
  	map.put(4,"赵六");
  	map.put(3,"王五");
  	map.put(6,"酒八");
  	map.put(5,"老七");
  	map.put(2,"李四");
  	System.out.println(map);
}

控制台的输出结果为:
{1=张三, 2=李四, 3=王五, 4=赵六, 5=老七, 6=酒八}

案例演示比较器排序

需求:

    创建一个TreeMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。要求按照学生的年龄进行升序排序,如果年龄相同,比较姓名的首字母升序, 如果年龄和姓名都是相同,认为是同一个元素;

实现:

为了保证age和name相同的对象是同一个,Student类必须重写hashCode和equals方法

public class Student {
    private int age;
    private String name;
	//省略get/set..
    public Student() {}
    public Student(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + ''' +
                '}';
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(age, name);
    }
}

public static void main(String[] args) {
  	TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
    	@Override
    	public int compare(Student o1, Student o2) {
      		//先按照年龄升序
      		int result = o1.getAge() - o2.getAge();
      		if (result == 0) {
        		//年龄相同,则按照名字的首字母升序
        		return o1.getName().charAt(0) - o2.getName().charAt(0);
      		} else {
        		//年龄不同,直接返回结果
        		return result;
      		}
    	}
  	});
  	map.put(new Student(30, "jack"), "深圳");
  	map.put(new Student(10, "rose"), "北京");
  	map.put(new Student(20, "tom"), "上海");
  	map.put(new Student(10, "marry"), "南京");
  	map.put(new Student(30, "lucy"), "广州");
  	System.out.println(map);
}
控制台的输出结果为:
{
  Student{age=10, name='marry'}=南京, 
  Student{age=10, name='rose'}=北京, 
  Student{age=20, name='tom'}=上海, 
  Student{age=30, name='jack'}=深圳, 
  Student{age=30, name='lucy'}=广州
}

1.8 Map集合练习

需求:

输入一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

    获取一个字符串对象创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。遍历字符串得到每个字符。判断Map中是否有该键。如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。打印最终结果

方法介绍

public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。

代码:

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
        //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
        HashMap map = new HashMap();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}

第二章 模拟斗地主洗牌发牌 2.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

    组装54张扑克牌54张牌顺序打乱三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2.2 案例需求分析

1.准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2.洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

3.发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4.看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

2.3 实现代码步骤
package com.rich.hk._04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;


public class Pooker {

	public static void main(String[] args) {
		// 定义一个Map集合用来存储牌号  和 牌 
		Map pookerMap = new HashMap();
		//定义一个List集合用来存储牌号
		ArrayList pookerList = new ArrayList();
		
		String[] colors = "♥-♠-♦-♣".split("-");
		String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");
		
		
		int index = 2;
		for(String num : nums){
			for(String color : colors){
				String thisPooker = color+num;
//				System.out.println(thisPooker);
				//将扑克牌放入Map集合
				pookerMap.put(index, thisPooker);
				//将牌号放入到pookerList集合中
				pookerList.add(index);
				index++;
			}
		}
		
		
		//将大王小王添加到集合
		pookerMap.put(0, "大王");
		pookerMap.put(1, "小王");
		pookerList.add(0);
		pookerList.add(1);
		
//		System.out.println(pookerMap);
//		System.out.println(pookerList);
		
		//洗牌
		Collections.shuffle(pookerList);
		
		//发牌
		ArrayList player1 = new ArrayList();
		ArrayList player2 = new ArrayList();
		ArrayList player3 = new ArrayList();
		ArrayList diPai = new ArrayList();
		
		//遍历牌号的集合 判断索引发牌号
		for(int i = 0 ;i < pookerList.size() ;i++){
			Integer pookerNum = pookerList.get(i);
			
			if(i>=51){
				diPai.add(pookerNum);
			}else if(i % 3 == 0){
				player1.add(pookerNum);
			}else if(i % 3 == 1){
				player2.add(pookerNum);
			}else if(i % 3 == 2){
				player3.add(pookerNum);
			}
		}
		
		
//		排序
		
		Collections.sort(player1);
		Collections.sort(player2);
		Collections.sort(player3);
		Collections.sort(diPai);
//		System.out.println(player1);
//		System.out.println(player2);
//		System.out.println(player3);
//		System.out.println(diPai);
		
		show("张三",player1,pookerMap);
		show("李四",player2,pookerMap);
		show("王五",player3,pookerMap);
		show("底牌",diPai,pookerMap);
		
	}
	//定义方法 看牌
	public static void show(String name,ArrayList player,HashMap pookerMap ){
		System.out.print(name+":");
		for(Integer pookerNum : player){
			String thisPooker = pookerMap.get(pookerNum);
			System.out.print(thisPooker+" ");
		}
		System.out.println();
	}
}


第三章 图书管理系统 3.1 图书管理系统项目演示

图书管理系统分析:
1.定义Book类
2.完成主界面和选择
3.完成查询所有图书
4.完成添加图书
5.完成删除图书
6.完成修改图书
7.使用Debug追踪调试

3.2 图书管理系统之标准Book类

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DfYOkW68-1648383826043)(imgs/1543582871305.png)]

我们发现每一本书都有书名和价格,定义一个Book类表示书籍

public class Book {
    private String name;
    private double price;

    public Book() {
    }

    public Book(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }
}

3.3 图书管理系统之主界面和选择的实现

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kujIkUDT-1648383826044)(imgs/1543580142920.png)]

主界面的内容其实就是通过打印语句打印出来的.但是要注意因为每个操作过后都会重新回到主界面,所以使用while(true)死循环的方式.

public class BookManager {
    public static void main(String[] args) {
        while (true) {
            //这是学生管理系统的主界面
            System.out.println("--------欢迎来到学生管理系统--------");
            System.out.println("1.查看所有书籍");
            System.out.println("2.添加书");
            System.out.println("3.删除书");
            System.out.println("4.修改书");
            System.out.println("5.退出");
            System.out.println("请输入你的选择:");

            //创建键盘录入对象
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            int num = sc.nextInt();
            switch (num) {
                case 1:
                    // 查看所有书籍
                    break;
                case 2:
                    // 添加书籍
                    break;
                case 3:
                    // 删除书
                    break;
                case 4:
                    // 修改书
                    break;
                case 5:
                    // 退出
                    break;
                default:
                    System.out.println("输入错误,请重新输入");
                    break;
            }
        }
    }
}

3.4 图书管理系统之查询所有图书

public class BookManager {
    public static void main(String[] args) {
        Map> map = new HashMap<>();
        // 创建集合对象,用于存储学生数据
        ArrayList it = new ArrayList();
        it.add(new Book("Java入门到精通", 99));
        it.add(new Book("PHP入门到精通", 9.9));
        map.put("it书籍", it);
        ArrayList mz = new ArrayList();
        mz.add(new Book("西游记", 19));
        mz.add(new Book("水浒传", 29));
        map.put("名著", mz);

        while (true) {
            //这是学生管理系统的主界面
            System.out.println("--------欢迎来到学生管理系统--------");
            System.out.println("1.查看所有书籍");
            System.out.println("2.添加书");
            System.out.println("3.删除书");
            System.out.println("4.修改书");
            System.out.println("5.退出");
            System.out.println("请输入你的选择:");

            //创建键盘录入对象
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            int num = sc.nextInt();
            switch (num) {
                case 1:
                    // 查看所有书籍
                    findAllBook(map);
                    break;
                case 2:
                    // 添加书籍
                    break;
                case 3:
                    // 删除书
                    break;
                case 4:
                    // 修改书
                    break;
                case 5:
                    // 退出
                    System.out.println("谢谢你的使用");
                    System.exit(0); // JVM退出
                    break;
                default:
                    System.out.println("输入错误,请重新输入");
                    break;
            }
        }
    }
    
    private static void findAllBook(Map> map) {
        System.out.println("类型tt书名t价格");
        Set>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry> entry : entries) {
            String key = entry.getKey();
            System.out.println(key);

            ArrayList value = entry.getValue();
            for (Book book : value) {
                System.out.println("tt" + book.getName() + "t" + book.getPrice());
            }
        }
    }
}    

3.5 图书管理系统之添加图书

private static void addBook(Map> map) {
    // 创建键盘录入对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    System.out.println("请输入要添加书籍的类型:");
    String type = sc.next();
    System.out.println("请输入要添加的书名:");
    String name = sc.next();
    System.out.println("请输入要添加书的价格:");
    double price = sc.nextDouble();
    Book book = new Book(name, price);

    // 拿到书籍列表
    ArrayList books = map.get(type);
    if (books == null) {
        // 如果书籍列表不存在创建一个书籍列表
        books = new ArrayList<>();
        map.put(type, books);
    }

    // 将书添加到集合中
    books.add(book);
    System.out.println("添加" + name + "成功");
}

3.6 图书管理系统之删除图书

private static void deleteBook(Map> map) {
    // 创建键盘录入对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    System.out.println("请输入要删除书籍的类型:");
    String type = sc.next();
    System.out.println("请输入要删除的书名:");
    String name = sc.next();

    // 拿到书籍列表  : 用Map集合的
    ArrayList books = map.get(type);
    if (books == null) {
        System.out.println("您删除的书籍类型不存在");
        return;
    }

    for (int i = 0; i < books.size(); i++) {
        Book book = books.get(i);
        if (book.getName().equals(name)) {
            books.remove(i); // 找到这本书,删除这本书
            System.out.println("删除" + name + "书籍成功");
            return; // 删除书籍后结束方法
        }
    }
    System.out.println("没有找到" + name + "书籍");
}

3.7 图书管理系统之修改图书

private static void editBook(Map> map) {
    // 创建键盘录入对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    System.out.println("请输入要修改书籍的类型:");
    String type = sc.next();
    System.out.println("请输入要修改的书名:");
    String oldName = sc.next();

    System.out.println("请输入新的书名:");
    String newName = sc.next();
    System.out.println("请输入新的价格:");
    double price = sc.nextDouble();

    // 拿到书籍列表
    ArrayList books = map.get(type); // 根本不不像一个技术人员
    if (books == null) {
        System.out.println("您修改的书籍类型不存在");
        return;
    }

    for (int i = 0; i < books.size(); i++) {
        Book book = books.get(i);
        if (book.getName().equals(oldName)) {
            // 找到这本书,修改这本书
            book.setName(newName);
            book.setPrice(price);
            System.out.println("修改成功");
            return; // 修改书籍后结束方法
        }
    }
    System.out.println("没有找到" + oldName + "书籍");
}

3.8 Debug追踪调试

之前我们看程序的执行流程都是通过System.out.println();但是有不能让程序执行到某条语句后停下来,也不能看到程序具体的执行步骤.而是执行完所有的语句程序结束了。

断点调试可以查看程序的执行流程和暂停程序.可以快速解决程序中的bug

Debug调试窗口介绍

第四章 排序算法介绍 4.1 冒泡排序 4.1.1 冒泡排序概述

一种排序的方式,对要进行排序的数据中相邻的数据进行两两比较,将较大的数据放在后面,依次对所有的数据进行操作,直至所有数据按要求完成排序如果有n个数据进行排序,总共需要比较n-1次每一次比较完毕,下一次的比较就会少一个数据参与 4.1.2 冒泡排序图解

4.1.3 冒泡排序代码实现
public class ArrayDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组
        int[] arr = {7, 6, 5, 4, 3};
        System.out.println("排序前:" + Arrays.toString(arr));

        // 这里减1,是控制每轮比较的次数
        for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
            // -1是为了避免索引越界,-x是为了调高比较效率
            for (int i = 0; i < arr.length - 1 - x; i++) {
                if (arr[i] > arr[i + 1]) {
                    int temp = arr[i];
                    arr[i] = arr[i + 1];
                    arr[i + 1] = temp;
                }
            }
        }
        System.out.println("排序后:" + Arrays.toString(arr));
    }
}

4.2 选择排序 4.2.1 选择排序概述

另外一种排序的方式,选中数组的某个元素,其后面的元素依次和选中的元素进行两两比较,将较大的数据放在后面,依次从前到后选中每个元素,直至所有数据按要求完成排序如果有n个数据进行排序,总共需要比较n-1次每一次比较完毕,下一次的比较就会少一个数据参与 4.2.2 选择排序图解

4.2.3 选择排序代码实现
public class ArrayDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组
        int[] arr = {7, 6, 5, 4, 3};
        System.out.println("排序前:" + Arrays.toString(arr));
  		// 这里减1,是控制比较的轮数
        for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
            // 从x+1开始,直到最后一个元素
            for (int i = x+1; i < arr.length; i++) {
                if (arr[x] > arr[i]) {
                    int temp = arr[x];
                    arr[x] = arr[i];
                    arr[i] = temp;
                }
            }
        }
        System.out.println("排序后:" + Arrays.toString(arr));
    }
}

第五章 二分查找 5.1 普通查找和二分查找

普通查找

原理:遍历数组,获取每一个元素,然后判断当前遍历的元素是否和要查找的元素相同,如果相同就返回该元素的索引。如果没有找到,就返回一个负数作为标识(一般是-1)

二分查找

原理: 每一次都去获取数组的中间索引所对应的元素,然后和要查找的元素进行比对,如果相同就返回索引;

如果不相同,就比较中间元素和要查找的元素的值;

如果中间元素的值大于要查找的元素,说明要查找的元素在左侧,那么就从左侧按照上述思想继续查询(忽略右侧数据);

如果中间元素的值小于要查找的元素,说明要查找的元素在右侧,那么就从右侧按照上述思想继续查询(忽略左侧数据);

二分查找对数组是有要求的,数组必须已经排好序

5.2 二分查找代码实现
	public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {10, 14, 21, 38, 45, 47, 53, 81, 87, 99};
        int index = binarySerach(arr, 38);
        System.out.println(index);
	}
	
    public static int binarySerach(int[] arr, int number) {
        int start = 0;
        int end = arr.length - 1;

        while (start <= end) {
            int mid = (start + end) / 2;
            if (number == arr[mid]) {
                return mid + 1;
            } else if (number < arr[mid]) {
                end = mid - 1;
            } else if (number > arr[mid]) {
                start = mid + 1;
            }
        }
        return -1;  //如果数组中有这个元素,则返回
    }

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