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②工厂模式

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②工厂模式

文章目录

简单工厂模式

披萨案例想法用简单工厂模式改进 工厂方法模式

工厂方法模式介绍应用案例 抽象工厂模式

以抽象工厂模式完成披萨项目 JDK源码中的工厂模式小结

简单工厂模式 披萨案例

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

    披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)披萨的制作有prepare, bake, cut, box完成披萨店订购功能。
想法


Pizza.java

public abstract class Pizza {
    protected String name; // 名字

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //准备原材料,不同pizza不一样,做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }
}

GreekPizza.java

public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

CheesePizza.java

public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购pizza类型
        do {
            orderType = gettype();

            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else break;
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.bake();
        } while (true);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype(){
        try{
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

// 相当于客户端
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}


传统的方式的优缺点

    优点是比较好理解,简单易操作。

    缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。
    即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

    比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese披萨),我们需要做如下修改.

    改进思路
    分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
    思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式

用简单工厂模式改进

基本介绍

    简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪-种产品类的实例。简单工厂模式是工厂"模式家族中最简单实用的模式简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂“模式.


在pizza包下新增PepperPizza.java

public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

SimpleFactory.java

public class SimpleFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }else if (orderType.equals("peeper")) {//新种类
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    Pizza pizza = null;

    // 定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;

        String orderType = "";
        do {
            orderType = gettype();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
            }
        } while (true);
    }

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.setSimpleFactory(simpleFactory);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

// 相当于客户端
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用简单工程模式
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("退出");
    }
}


注意SimpleFactory.java中的createPizza方法可以变成静态的,这样可以直接通过类来直接调用,不用创建对象了:

pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType)
工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的胡椒pizza

思路1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等.从当前这个案例来说,也是可吹的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2

使用工厂方法模式 工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

应用案例

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的胡椒pizza

public class BJCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class BJPeeperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备材料");
    }
}

public class LDCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class LDPeeperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备材料");
    }
}

OrderPizza.java

public abstract class OrderPizza {
    // 定义一个抽象方法createPizza,让子工厂自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            String orderType = gettype();
            pizza = createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            }
            else break;
        } while (true);
    }
    
    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

BJOrderPizza.java

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

LDOrderPizza.java

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new BJOrderPizza();
        new LDOrderPizza();
    }
}

抽象工厂模式

基本介绍

    抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
以抽象工厂模式完成披萨项目


public abstract class Pizza {
    protected String name; // 名字

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //准备原材料,不同pizza不一样,做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }
}

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class BJPeeperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备材料");
    }
}

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class LDPeeperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备材料");
    }
}

抽象工厂模式AbsFactory.java

public interface AbsFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

工厂子类

public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    AbsFactory absFactory;

    public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
        setAbsFactory(absFactory);
    }

    public void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
        this.absFactory = absFactory;
        Pizza pizza = null;
        do {
            String orderType = gettype();
            pizza = absFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            } else {
                System.out.println("订购error");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

JDK源码中的工厂模式
    JDK中的Calender类就使用了简单工厂模式

小结
    工厂 模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护, 达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。三种工厂模式设计 模式的依赖抽象原则

    创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)不要覆盖基类中已经实现的方法。

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