1)存放的元素是键值对,k-v
2)hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
3)hashTable使用方法基本上和HashMap一样
4)hashTable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.put("01","成都");
hashtable.put("02","重庆");
//hashtable.put(null,"昆明");//空指针异常
//hashtable.put("03",null);//空指针异常
hashtable.put("04","广州");
hashtable.put("04","上海");//替换04
System.out.println("hashtable : " + hashtable );// 02=重庆 01=成都 04=上海
Properties
1.Properties类继承自HashTable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据
2.使用特点和Hashtable类似
3.Properties还可以用于从 xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
4.说明:工作后 xxx.properties 文件通常作为配置文件,
Java 读写Properties配置文件 - 旭东的博客 - 博客园
Properties properties = new Properties();
properties.put("01","成都");
properties.put("02","重庆");
//properties.put(null,"昆明");//空指针异常
//properties.put("03",null);//空指针异常
properties.put("04","广州");
properties.put("04","上海");//替换04
System.out.println("hashtable : " + properties );// 02=重庆 01=成都 04=上海
//删
properties.remove("04");
System.out.println("hashtable : " + properties );// 02=重庆 01=成都
//增
properties.put("05","南京");
System.out.println("hashtable : " + properties );// 02=重庆 01=成都 05=南京
//改
properties.put("05","北京");
System.out.println("hashtable : " + properties );// 02=重庆 01=成都 05=北京
//查
System.out.println(properties.get("05"));// 05=北京
System.out.println(properties.getProperty("05"));// 05=北京


