1.第一部分,关于指针的基础
指针内部储存着的是一块地址
可以借用指针的解引用操作,通过指针直接去访问一个变量
指针指向变量(存入地址)的时候,要在前面加入& 表示这个变量的地址,不加则代表直接对对应地址所在的变量进行修改(通过指针访问地址空间)
指针在输出的时候,*p代表解引用,直接代表那个被指向的空间
而单纯输出名字,只是输出指针下面储存的十六进制数字(地址字符串)
//1,关于指针的基础 typedef int* pointNeedle; //pointNeedle a = &2;指针类型存的是地址,你不能拿没有开辟空间的东西来调戏他.. int a = 12; pointNeedle a1 = &a;//往指针类型里面存入数据的时候,注意村也是只能存地址 //在变量前面加上一个&就代表这个玩应的地址 //而输出的时候有两种情况 //第一个,就是单纯输出指针里面的数值,也就是存在的地址 // //第二个,前面加上指针进行解引用,输出会直接按着地址导向指针指着的东西 //其中第一个应该叫做解引用操作,*p直接导向p中所储存的地址,操作*p就可以顺着地址操作a; //(指针解引用对于地址对应空间的数据的修改) cout << "a=" << a << endl; *a1 = 123; cout << "a=" << a << endl; cout << "*ai=" << *a1 << endl;
2.关于空指针和野指针
//2.关于空指针 //空指针指的是仅仅初始化没有赋值,null的指针 //实际上底层指向的是为0的空间,但是无权进行访问,必须再付给指针名称一个可以操控的地址 int* assss; //3.关于野指针 //野指针指的是指向了一块非程序员申请的,而且无权操控的空间 //语法是不会出任何问题的,但是就不行..... int* asssss = (int*)0x1234;
(对了强调一个事情,包括空指针指向的0地址,0-255地址中都代表系统的空间,除非砸开硬盘,无权修改)
空指针和野指针的共同特点就素,都不是程序员申请的空间,无法调用,因此尽量不要出现这东西
3.(等待更新)



