即是,给变量取别名。
本质是指针。
语法:
数据类型要一致
数据类型 & 别名 = 原名 ;
例:
int & b = a ;注意事项:
1.引用必须要初始化。
2.引用一旦初始化后,就不可以更改。
int a , c ; int & b = a =10; int c=20; b = c ; // 正确 ,为赋值操作。 & b = c ; // 错误 ,不可以更改。
3.引用必须引用一块合法的内存空间( 常量区不可以引用 )。
但可以使用常量引用
例 :
const int & ref = 10;
这时候变成只读,不可修改。
引用做函数参数:作用:函数传递参数时,可以用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参。
(PS: 例子为 例1 放在最下面)
不要返回局部变量的引用。(PS:下见 例2)
( x64 会报错 ,但是 x86 不会报错,只会显示一次的正确 )
如果函数的返回值是引用,那么函数调用可以作为左值。(PS:下见 例3)
局部变量存放在四区中的栈区
例1 :
#includeusing namespace std; void equ1(int a, int b) //值传递,不改变实参。但输入量大。 { int temp = b; b = a; a = temp; cout << "equ1" << endl; cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; } void equ2(int* a, int* b) //地址传递,改变实参。但输入量小。 { int temp = *b; *b =* a; // 是解调后的数值进行互换,而不是地址。 *a = temp; cout << "equ2" << endl; cout << "a=" << * a << endl; cout << "b=" << *b << endl; } void equ3(int& a, int& b) // 引用传递,改变实参。引用不占内存,用完即释放。 { int temp = a; a=b; b =temp ; cout << "equ3" << endl; cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; } int main() { int a = 10; int b = 20; equ3(a, b); cout << "the true number:" << endl; cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; return 0; } ``` 例2: ```cpp 例2: #include using namespace std; int &equ() { int a = 20; return a; } int main() { cout << "equ()= " << equ << endl; return 0; } //返回了局部变量的引用导致出现错误。(x64 系统运行) ``` 例3: ```cpp #include using namespace std; int &equ() { static int a = 10; return a; } int main() { int& a = equ(); a = 20; cout << "a=" << a << endl; cout << "a=" << a << endl; return 0; } ```



