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【VsCode C++环境】vscode

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【VsCode C++环境】vscode

其他问题可以看看我的专栏专栏链接

环境 :Win 10 64系统 Vscode Cpp

问题环境如下图

代码错的离谱,一直没有显示

解决方案:
shift + Ctrl + P 一起按 搜索 squiggles

如果没有显示应该就是没有安装这个插件C/C++

问题解决!!


希望对你有帮助!!
下面不用看了

加个代码测试(凑字数) 不然系统不让我发出来

#include 
#include 
#include 
//acwing 例题 格子染色
using namespace std;

typedef pair PII;

const int N = 300010;

int n, m;
int a[N], s[N];

vector alls;//用来保存真实的下标和想象的下标的映射关系
vector add, query; //原来保存操作输入的值

int find(int x) {  //二分查找
     //  因为要求前缀和,故下标从1开始方便,不用额外的再处理边界。
}
int main () {
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n;++ i) {
        int x, c;
        cin >> x >> c;  
        add.push_back({x, c});

        alls.push_back(x);//先把下标放入向量中 统一离散化 
    }
    for (int i = 0; i < m;++ i) {
        int l, r;
        cin >> l >> r;
        query.push_back({l, r});

        alls.push_back(l);
        alls.push_back(r);
//将其左右端点也映射进来,目的是可以让我们在虚拟的映射表里找到,
//这对于我们后面的前缀和操作时是十分的方便的。如果当我们在虚拟的
//映射表里找的时候,如果没有找到左右端点,那么前缀和无法求
    }
    sort(alls.begin(), alls.end());  //排序
    alls.erase(unique(alls.begin(), alls.end()), alls.end());//去除重复元素
   // 1)erase( pos, n); 删除从pos开始的n个字符,例如erase( 0, 1),
   // 删除0位置的一个字符,即删除第一个字符
    //(2)erase( position);   
    //删除position处的一个字符(position是个string类型的迭代器)
    //(3)erase(first,last);删除从first到last之间的字符,
   // (first和last都是迭代器)last 不能是x.end()
    //unique 使用之前 必须要先过一遍sort排序。再者,unique函数返的返回值是
    //一个迭代器,它指向的是去重后容器中不重复序列的最后一个元素的
    //下一个元素。所以如果 想要得到不重复元素的个数就需要用返回值-开始地址。
    for ( auto item : add) { //先对添加里的元素映射 赋值 
        int x = find(item.first);//找到x的映射值 往原数组中加c 
        a[x] += item.second; // 处理插入
    }
    //for(auto a:b)中b为一个容器,效果是利用a遍历并获得b容器中的每一个值,
    //但是a无法影响到b容器中的元素。
    for (int i = 1; i <= alls.size(); ++i)
    {
        s[i] = s[i - 1] + a[i];//前缀和
    }
    for (auto item : query) {
            int l = find(item.first), r = find(item.second);
            cout << s[r] - s[l - 1] << endl;
    }//每个元素都对应一组{first, first}键值对(pair),
    //键值对中的第一个成员称为first,第二个成员称为second.
    return 0;
}
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