集合:
集合可以分为:Collection接口(单列)和Map接口(双列)
Collection:下面又有两个接口分别是List和Set。
List:list接口(继承了 Collection)(常用子类:ArrayList(底层是数组), linkedList(底层是双链表)),list:有序集合(也称为序列),该界面的用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。用户可以通过整数索引(列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与set不同,列表通常允许重复的元素
特征:1.有序:存储和取出的元素顺序一致。2.可重复:存储的元素可以重复
Set:Set接口的常用子类和List相似分别是HashSet(底层数据结构是哈希表)和linkedHashSet(底层是哈希表和链表实现的Set接口,具有可预测的迭代次序),linkedHashSet由哈希表保证元素唯一,也就是说没有重复的元素,由链表保证元素有序,也就是说元素的存储和取出顺序是一致的,而HashSet只保证元素的唯一性。
还有一类是TreeSet:TreeSet
元素有序,这里的顺序不是指存储和取出的顺序,而是按照一定的规则进行排序,具体排序方式取决于构造方法:
1.TreeSet():是根据其元素的自然排序进行排序。
2.TreeSet(Comarator comparator):根据指定的比较器进行排序
List和Set的区别:1.Set没有索引的方法,不能使用普通for循环遍历,而List有可以使用三种遍历方式;2.List不能保证元素的唯一性,而Set可以保证。
Map:Interface Map
Map的实现:
1.具体的实现类HashMap,而Hash会保证键的唯一性,HashMap是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体;可以通过数组数据结构和指针(引用)数据结构实现HashMap结构。HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。
2.可以使用TreeMap,他会实现排序,可以保证键的唯一性。
Collections的工具类:此类仅由静态方法或返回集合,是针对集合操作的工具类
方法:
1.public static
2.public static void reverse (List > list):反转指定列表中元素的顺序 。
3.public static void shuffle(List > list):使用默认的随机源随机排列指定的列表。
Collection与Collections的区别:
Collection:是一个集合接口。
Collections:是一个包装类,里面的方法都是静态的。
泛型:简单来说就类似于集合ArrayList
注意:泛型的<>内其实是Object,而我们给的是要对象类型,而基本数据类型不是对象类型,所以我们知道泛型类中要用引用类型,而想要使用基本数据类型就必须转换为其包装类也就是Integer等包装类
好处:
1.把运行时期的问题提前到了编译期间。
2.避免了强制转换。



