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unity C#数组增删改查并记录时间

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unity C#数组增删改查并记录时间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Diagnostics;

public class Array : MonoBehaviour
{
    int[] A = new int[100];
    int[] B = new int[100];
    public int ArrNum;
   
    void Start()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("初始数组");
        for (int i = 0; i < A.Length; i++)
        {
            A[i] = i + 1;
            UnityEngine.Debug.Log(A[i]);
        }

        for (int i = 0; i < A.Length; i++)
        {
            int index = UnityEngine.Random.Range(0, A.Length - 1);
            int num;
            num = A[i];
            A[i] = A[index];
            A[index] = num;

        }
        UnityEngine.Debug.Log("打乱数组");
        for (int i = 0; i < A.Length; i++)
        {

            UnityEngine.Debug.Log(A[i]);
        }


        FindValue();
        Order();
        Delete();
        Insert();
        Clear();
    }


    private void FindValue()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();

        for (int i = 0; i < A.Length; i++)
        {
            if (ArrNum == A[i])
            {
                int n = i + 1;
                UnityEngine.Debug.Log("所查找的数据在" + n);

            }
        }


        sw.Stop();
        TimeSpan ts = sw.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("Array查找的时间为:" + ts);


    }

    private void Order()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();

        for (int i = 0; i < A.Length - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < A.Length - i - 1; j++)
            {
                if (A[j] > A[j + 1])
                {
                    int temp = A[j];
                    A[j] = A[j + 1];
                    A[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
        UnityEngine.Debug.Log("冒泡排序后的数组");
        for (int i = 0; i < A.Length; i++)
            UnityEngine.Debug.Log(A[i]);

        sw.Stop();
        TimeSpan ts = sw.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("Array冒泡排序的时间为:" + ts);
    }

    private void Delete()
    {
        
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();

        for (int i = 0; i < A.Length; i++)
        {
            if (ArrNum == A[i])
            {
                int n = i;
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
                    B[j] = A[j];
                }
                for (int k = n; k < A.Length-1; k++)
                {
                    B[k] = A[k + 1];
                }
                
            }
        }

        UnityEngine.Debug.Log("删除后的数组");
        for (int i = 0; i < B.Length; i++)
            UnityEngine.Debug.Log(B[i]);

        sw.Stop(); 
        TimeSpan ts = sw.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("Array删除的时间为:" + ts);
    }

    private void Insert()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();

        for (int i = 0; i < A.Length; i++)
        {
            if (ArrNum > B[i]&&ArrNum 

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