某些特定属性可以在内存中只有一份,属于所有对象共有,不用再特定给每个对象进行定义,比如中国人的国家名称,这时候就需要static。
static可以修饰属性、方法、代码块、内部类
一、static修饰属性:属性分为静态属性(类变量)和非静态属性(实例变量)1.非静态变量:当创建了类的多个对象,每个对象都拥有一套非静态属性,当修改一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中的属性改变。
2.静态变量:创建了多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当修改一个对象的静态变量时,其他对象调用此静态变量时,都是修改过的。
3.静态变量随着类的加载而加载,所以静态变量的加载早于对象的创建,并且类只会加载一次,所以静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
4.静态属性举例:System.out;Math.PI
5.内存解析:
1.静态方法随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
2.静态方法中:只能调用静态属性和静态方法
非静态方法中:既可以调用非静态的方法和属性,也可以调用静态的方法和属性
3.在静态方法内,不能使用this和super关键字
1.属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同
2.类中的常量一般声明为static
1.操作静态属性的set、get方法或包含静态属性的方法通常设为static的
2.工具类中的方法,习惯上声明为static的(因为没必要去创建对象),比如:Math,Arrays,Collections
static使用举例:
class Person{
private int id;
//要求创建person对象时,id从201801开始,每创建一个对象,id变为201802,201803......
//这时就需要定义一个static的init,每调用一次构造器就+1
private static int init = 201801;
public Person() {
id = init++;
}
}



