Event Time:事件创建的时间; Ingestion Time:数据进入Flink的时间; Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关; 哪种时间语义更重要
1、不同的时间语义有不同的应用场合 ;
2、我们往往更关心事件时间(Event Time);
3、某些应用场合,不应该使用 Processing Time;
4、Event Time 可以从日志数据的时间戳(timestamp)中提取;
在代码中设置 Event Time从上面的分析可以看成,在真实的业务场景中,开发者更关注Event Time,这个时间聚焦于业务数据的处理,其使用也很简单,在代码中如何设置呢?
我们可以直接在代码中,对执行环境调用 setStreamTimeCharacteristic 方法,设置流的时间特性; 具体的时间,还需要从数据中提取时间戳(timestamp);
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);乱序数据的影响
在真实的业务场景中,按照最初的设想,数据是源源不断的顺序赶来,程序再按照顺序进行处理,这样来说是没问题的;
但是往往真实情况并不尽如人意,可能数据是分段、分批次的过来,甚至一段数据被强制的拆分成了多段赶来,由于flink面对的更多是流式场景,各种情况比较复杂,往往最后过来的时间并不是按照预期的顺序,这就造成处理数据时是无序的,如下图所示;
当 Flink 以 Event Time 模式处理数据流时,它会根据数据里的时间戳来 处理基于时间的算子; 由于网络、分布式等原因,会导致乱序数据的产生; 乱序数据会让窗口计算不准确; 水位线(Watermark)
问题引出:
怎样避免乱序数据带来计算不正确?遇到一个时间戳达到了窗口关闭时间,不应该立刻触发窗口计算,而是等待一段时间,等迟到的数据来了再关闭窗口;
WatermarkWatermark 是一种衡量 Event Time 进展的机制,可以设定延迟触发;Watermark 是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark 机制结合 window 来实现;数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了,因此,window 的执行也是由 Watermark 触发的;watermark 用来让程序自己平衡延迟和结果正确性;
watermark 的特点watermark 是一条特殊的数据记录;watermark 必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退;watermark 与数据的时间戳相关;
watermark 引入Event Time 的使用一定要指定数据源中的时间戳;调用 assignTimestampAndWatermarks 方法,传入一个BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,就可以指定;
对于排好序的数据,不需要延迟触发,可以只指定时间戳就行了;
Flink 暴露了 TimestampAssigner 接口供我们实现,使我们可以自定义如何从事件数据中抽取时间戳和生成watermark;
MyAssigner 可以有两种类型,都继承自 TimestampAssigner
TimestampAssigner- 定义了抽取时间戳,以及生成 watermark 的方法,有两种类型
周期性的生成 watermark:系统会周期性的将 watermark 插入到流中;默认周期是200毫秒,可以使用ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval() 方法进行设置;升序和前面乱序的处理 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,都是基于周期性 watermark 的;
AssignerWithPunctuatedWatermarks
没有时间周期规律,可打断的生成 watermark;
watermark 的设定-
在 Flink 中,watermark 由应用程序开发人员生成,这通常需要对相应的领域有一定的了解;
如果watermark设置的延迟太久,收到结果的速度可能就会很慢,解决办法是在水位线到达之前输出一个近似结果;
而如果watermark到达得太早,则可能收到错误结果,不过 Flink 处理迟到数据的机制可以解决这个问题;



