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2048游戏介绍(2048类型游戏)

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2048游戏介绍(2048类型游戏)

文章目录

主要思想GameCoreController.pymodel.pyusl.pymain.py

主要思想

1、将2048核心算法定义到核心类中GameCoreController,作为实例成员

2、产生新数字
–随机2(90%)或者4(10%)

3、判定游戏是否结束
–如果有空位置,游戏不能结束
–如果横向可以移动,游戏不能结束
–纵向
–以上条件不满足,游戏结束

4、创建控制台游戏视图GameConsoleView
–游戏开始时,产生2个新数字,绘制界面
–游戏逻辑,获取玩家输入wsad移动地图,产生新数字,判断游戏是否结束

GameCoreController.py
"""
游戏核心逻辑控制器
"""
import random

from model import LocationModel


class GameCoreController:
    def __init__(self):
        self.__list_merge = None
        self.__map = [
        [2, 0, 0, 2],
        [2, 4, 4, 2],
        [0, 4, 2, 0],
        [2, 0, 2, 0],
    ]
        self.__list_empty_location = []

    @property
    def map(self):
        return self.__map

    # 1、将列表零元素移动到末尾
    def __zero_to_end(self):
        """
        零元素移动到末尾
        思路:从后向前依次判断,如果是零元素,则删除零元素后追加零
        :return:
        """
        for i in range(len(self.__list_merge) - 1, -1, -1):
            if self.__list_merge[i] == 0:
                del self.__list_merge[i]
                self.__list_merge.append(0)


    # 2、将list_merge中的元素进行合并(相邻且相同)
    def __merge(self):
        """
        合并
        思路:
            将零元素后移
            判断如果相邻且相同则合并
        :return:
        """
        self.__zero_to_end()
        for i in range(len(self.__list_merge) - 1):
            if self.__list_merge[i] == self.__list_merge[i + 1]:
                self.__list_merge[i] += self.__list_merge[i + 1]
                del self.__list_merge[i + 1]
                self.__list_merge.append(0)

    # merge()
    # print(list_merge)


    # 3、将二维列表map中的元素向左移动
    def move_left(self):
        """
        向左移动
        思路:
            将每行(一维列表)赋值给全职变量list_merge
            再通过merge函数操作数据
        :return:
        """
       
        for line in self.map:
            self.__list_merge = line
            self.__merge()

    # move_left()
    # print(map)

    # 4、将二维列表map中的元素向右移动
    def move_right(self):
        """
        向右移动
        思路:
            将每行(反向切片)赋值给全局变量list_merge
            再通过merge函数操作数据
            再对list_merge(反向切片)
        :return:
        """
        for line in self.map:
            self.__list_merge = line[::-1]  # 因为切片,所以创建了新列表
            self.__merge()  # 操作的是新列表
            line[::-1] = self.__list_merge

    # 矩阵转置
    def __square_matrix_tranpose(self):
        for c in range(len(self.map) - 1):
            for r in range(c + 1, len(self.map)):
                self.map[r][c], self.map[c][r] = self.map[c][r], self.map[r][c]

    # 5、将二维列表map中元素向上移动
    def move_up(self):
        """
        思想:
            方阵转置
            调用向左移动
            方阵转置
        :return:
        """
        self.__square_matrix_tranpose()
        self.move_left()
        self.__square_matrix_tranpose()

    # 6、将二维列表map中元素向下移动
    def move_down(self):
        """
        思想:
            方阵转置
            调用向右移动
            方阵转置

        :return:
        """
        self.__square_matrix_tranpose()
        self.move_right()
        self.__square_matrix_tranpose()
#    产生新数字
    def generate_new_number(self):
        #选择位置
        #计算所有空位置
        self.__calculate_empty_location()

        if len(self.__list_empty_location) == 0:return

        #随机选择一个
        loc = random.choice(self.__list_empty_location)

        #计算数字
        # self.map[loc[0][loc[1]]] = self.__select_random_number()
        self.map[loc.r][loc.c] = self.__select_random_number()

    def __select_random_number(self):
        return 4 if random.randint(1, 10) == 1 else 2

    def __calculate_empty_location(self):
        self.__list_empty_location.clear()
        for r in range(len(self.map)):
            for c in range(len(self.map[r])):
                if self.map[r][c] == 0:
                    # self.__list_empty_location.append((r, c))
                    self.__list_empty_location.append(LocationModel(r,c))

    def is_game_over(self):
        if len(self.__list_empty_location) > 0:
            return False

        for r in range(len(self.map)):
            for c in range(len(self.map[r])-1):
                    if self.map[r][c] == self.map[r][c+1] and self.map[r][c] == self.map[c+1][r]:
                        return False

        # for r in range(len(self.map)):
        #     for c in range(len(self.map[r])-1):
        #         if self.map[r][c] == self.map[r][c+1]:
        #             return False
        # for c in range(len(self.map)):
        #     for r in range(len(self.map)-1):
        #         if self.map[r][c] == self.map[r+1][c]
        #             return False
        return True





if __name__ == '__main__':
    controller = GameCoreController()
    controller.generate_new_number()
    controller.generate_new_number()
    controller.move_down()
    print(controller.map)







model.py
class LocationModel:
    """
    位置模型
    """
    def __init__(self,r,c):
        self.r = r
        self.c = c

usl.py
"""
游戏界面逻辑模块
"""
import os

from GameCoreController import GameCoreController


class GameConsoleView:
    """
    控制台界面类
    """
    def __init__(self):
        self.__controller = GameCoreController()
    def __start(self):
        self.__controller.generate_new_number()
        self.__controller.generate_new_number()
        self.__draw_map()


    def __update(self):
        while True:
            self.__move_map_for_input()
            self.__controller.generate_new_number()
            self.__draw_map()
            if self.__controller.is_game_over():
                print("游戏结束!")

    def __move_map_for_input(self):
        dir = input("请输入方向:")
        if dir == "w":
            self.__controller.move_up()
        elif dir == "s":
            self.__controller.move_down()
        elif dir == "a":
            self.__controller.move_left()
        elif dir == "d":
            self.__controller.move_right()

    def main(self):
        self.__start()
        self.__update()
    def __draw_map(self):
        # os.system("clear")#linux清空
        for line in self.__controller.map:
            for item in line:
                print(item,end="t")
            print()


main.py
"""
游戏入口
"""
from usl import GameConsoleView

if __name__ == '__main__':
    view = GameConsoleView()
    view.main()

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