前言一、UsbManager是什么?二、每个类的简介总结
前言
安卓手机可以通过USB连接外设,比如键盘,鼠标,摄像头。还可以与电脑互联进行数据传输,加强了对外扩展的能力。
这功能无疑十分方便,但是根据安卓的系统架构来看,就有一个专门的类来管理USB设备的连接,提供一些最基础的服务和方法公开发者和用户使用。
现在来看一下USBManager这个类吧。
一、UsbManager是什么?
USBManager作为一个用户在开发APk是会用到的一个类,主要是起着提供接口的功能,当然也是个服务,但其主要逻辑工作是在UsbService里面做的,但无妨,我们先来分析它。
我们会尽可能的对其中每一个变量和每一个方法都分析。
这个类允许访问USB的状态并与USB设备通信,目前,公共API中仅支持主机模式。
所谓主机模式,就是当你的Android手机在USB主机模式下,它充当USB主机,开启设备,并列举已连接的USB设备。
注:USB是由Host端控制整个总线的数据传输的。单个USB总线上,只能有一个Host。
先叙述一下这个USB连接的整个过程,当你看完本文之后再回过头来看这段话会有更深的理解:
在和USB设备交互的时候,通常情况下,你需要用到所有的这些类(除了交互的时候,只需要用到 UsbRequest)。总的来说,你首先需要获取 UsbManager对象来查询目标设备 UsbDevice。当获得设备 UsbDevice之后,你需要找到适当的UsbInterface以及该接口对应UsbEndpoint,从而进行交互。一旦拿到真确的端点,打开连接 UsbDeviceConnection,以此和USB设备进行交互。
接下来是每个类的简介:
二、每个类的简介1、UsbManager:获得Usb的状态,与连接的Usb设备通信。
2、UsbDevice:Usb设备的抽象,它包含一个或多个UsbInterface,而每个UsbInterface包含多个UsbEndpoint。Host与其通信,先打开UsbDeviceConnection,使用UsbRequest在一个端点(endpoint)发送和接收数据。
3、UsbInterface:定义了设备的功能集,一个UsbDevice包含多个UsbInterface,每个Interface都是独立的。
4、UsbEndpoint:endpoint是interface的通信通道。
5、UsbDeviceConnection:host与device建立的连接,并在endpoint传输数据。
6、UsbRequest:usb 请求包。可以在UsbDeviceConnection上异步传输数据。注意是只在异步通信时才会用到它。
7、UsbConstants:usb常量的定义,对应linux/usb/ch9.h
xref: /frameworks/base/core/java/android/hardware/usb/UsbManager.java
这个描述的是USB目前的状态,也就是连上之后主要是做什么工作的,比如adb,音频,midi接口等等。
public static final String ACTION_USB_STATE =
"android.hardware.usb.action.USB_STATE";
public static final String ACTION_USB_PORT_CHANGED =
"android.hardware.usb.action.USB_PORT_CHANGED"; 广播操作:USB端口更改的广播。
@SdkConstant(SdkConstantType.BROADCAST_INTENT_ACTION)
public static final String ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED =
"android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"; 用户连接USB设备时发送的activity intent。
@SdkConstant(SdkConstantType.BROADCAST_INTENT_ACTION)
public static final String ACTION_USB_DEVICE_DETACHED =
"android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_DETACHED"; 广播操作:USB设备分离事件的广播。
@SdkConstant(SdkConstantType.BROADCAST_INTENT_ACTION)
public static final String ACTION_USB_ACCESSORY_ATTACHED =
"android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED"; 用户连接USB附件时发送的活动意图。
@SdkConstant(SdkConstantType.BROADCAST_INTENT_ACTION)
public static final String ACTION_USB_ACCESSORY_DETACHED =
"android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_DETACHED"; 用户断开连接USB附件时发送的活动意图。
下面这个是定义的USB连接功能的字符串
public static final String USB_ConNECTED = "connected"; 表示USB是连接还是断开
public static final String USB_HOST_ConNECTED = "host_connected"; 指示USB是否作为主机连接或断开连接。
public static final String USB_ConFIGURED = "configured"; 指示是否配置了USB。
public static final String USB_DATA_UNLOCKED = "unlocked"; 指示是否应在USB连接上提供机密用户数据,如照片。仅当用户明确要求解锁此数据时,才会设置此变量。
public static final String USB_FUNCTION_NONE = "none"; 表示未指定USB功能的占位符。
public static final String USB_FUNCTION_ADB = "adb"; usb连接作为adb的功能。
public static final String USB_FUNCTION_RNDIS = "rndis"; RNDIS以太网USB功能的名称。
public static final String USB_FUNCTION_MTP = "mtp"; MTP连接模式,一般作为USB的默认连接方式。
public static final String USB_FUNCTION_PTP = "ptp"; PTP连接模式,一种USB传输协议。
public static final String USB_FUNCTION_AUDIO_SOURCE = "audio_source"; USB连接被用作音频播放源
public static final String USB_FUNCTION_MIDI = "midi"; USB连接被用作MIDI数字化传输
public static final String USB_FUNCTION_ACCESSORY = "accessory"; accessory连接模式,一般电脑对手机都是这种模式,手机是accessory
public static final String EXTRA_PORT = "port"; {@link#ACTION_USB_PORT_CHANGED}的额外名称
public static final String EXTRA_PORT_STATUS = "portStatus"; {@link#ACTION_USB_PORT_CHANGED}的额外名称
public static final String EXTRA_DEVICE = "device"; “同上”
public static final String EXTRA_ACCESSORY = "accessory"; “同上”
public static final String EXTRA_PERMISSION_GRANTED = "permission"; ...
public static final long FUNCTION_NONE = 0; ...
public static final long FUNCTION_MTP = GadgetFunction.MTP; ...
public static final long FUNCTION_PTP = GadgetFunction.PTP; ...
public static final long FUNCTION_RNDIS = GadgetFunction.RNDIS; ...
public static final long FUNCTION_MIDI = GadgetFunction.MIDI; ...
public static final long FUNCTION_ACCESSORY = GadgetFunction.ACCESSORY; ...
public static final long FUNCTION_AUDIO_SOURCE = GadgetFunction.AUDIO_SOURCE; ...
下面这个是其构造方法,但是我们一般都用getSystemService来获取这个USBManager
```c
public UsbManager(Context context, IUsbManager service) {
mContext = context;
mService = service;
}
获取所有的USB设备(当前连接的),一个很重要的方法。
@RequiresFeature(PackageManager.FEATURE_USB_HOST) //需要权限 public HashMapgetDeviceList() { HashMap result = new HashMap (); //这个容器里面key是字符串名字,value就是对应的USBDevice if (mService == null) { return result; } Bundle bundle = new Bundle(); //跨进程传输的数据携带者 try { mService.getDeviceList(bundle); //利用UsbService获取到当前的设备列表,它们之间的通信方式是AIDL,USBservice实现了USBManager.aidl for (String name : bundle.keySet()) { result.put(name, (UsbDevice)bundle.get(name)); } return result; } catch (RemoteException e) { throw e.rethrowFromSystemServer(); } }
打开设备的方法,使之能接受或发送数据
@RequiresFeature(PackageManager.FEATURE_USB_HOST)
public UsbDeviceConnection openDevice(UsbDevice device) {
try {
String deviceName = device.getDeviceName();
ParcelFileDescriptor pfd = mService.openDevice(deviceName, mContext.getPackageName());//仍然是调UsbService里面的方法来打开设备
if (pfd != null) {
UsbDeviceConnection connection = new UsbDeviceConnection(device); //如果设备文件被打开,创建连接类
boolean result = connection.open(deviceName, pfd, mContext); //利用生成的文件描述符和设备名,建立连接,usb这里有专门的连接类来处理这一块的工作
pfd.close();
if (result) {
return connection;
}
}
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "exception in UsbManager.openDevice", e);
}
return null;
}
这个方法很简单,就是获取当前连接上的accessories的列表,但是这当前的连接只能有一个,也就是可以生效的。
@RequiresFeature(PackageManager.FEATURE_USB_ACCESSORY)
public UsbAccessory[] getAccessoryList() {
if (mService == null) {
return null;
}
try {
UsbAccessory accessory = mService.getCurrentAccessory();
if (accessory == null) {
return null;
} else {
return new UsbAccessory[] { accessory }; //看这里,其实确实只是返回了一个
}
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
打开accessory,发送或者接收数据,很简单,但返回的是一个ParcelFileDescriptor
@RequiresFeature(PackageManager.FEATURE_USB_ACCESSORY)
public ParcelFileDescriptor openAccessory(UsbAccessory accessory) {
try {
return mService.openAccessory(accessory);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
获取给定函数的functionfs控制文件描述符,其中usb描述符和字符串已写入。函数实现使用文件描述符来处理事件和控制请求。
也就是说,我们想要控制这些usb操作中的一个功能,我们就用到了这个函数,传进去功能long值,返回它的文件描述符,就可以操作了。
public ParcelFileDescriptor getControlFd(long function) {
try {
return mService.getControlFd(function);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
这个函数主要是来判断某个Usbdevice是否有系统接入的权限。
权限可能是通过requestPermission方法临时授予的,或者是用户选择调用者作为设备的默认应用程序授予的。
针对安卓9及以上版本的客户端,只有在其具有{@link android.Manifest.Permission#CAMERA}权限的情况下,才能授予{@link UsbConstants#USB#class_VIDEO}类USB设备的权限。
也就是说不能随便访问摄像头,也是加强用户隐私和安全的一种手段。
@RequiresFeature(PackageManager.FEATURE_USB_HOST)
public boolean hasPermission(UsbDevice device) {
if (mService == null) {
return false;
}
try {
return mService.hasDevicePermission(device, mContext.getPackageName());
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
这个方法主要是为给定包请求访问设备的临时权限。
如果尚未授予权限,这可能会导致向用户显示系统对话框。成功或失败通过{@link android.app.pendingent}pi返回。
如果成功,这将授予调用方访问设备的权限,直到设备断开连接
@RequiresFeature(PackageManager.FEATURE_USB_HOST)
public void requestPermission(UsbDevice device, PendingIntent pi) {
try {
mService.requestDevicePermission(device, mContext.getPackageName(), pi);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
授予USB设备权限而不显示系统对话框。只有系统组件才能调用此功能。
内部的接口,外边的不让用。
public void grantPermission(UsbDevice device) {
grantPermission(device, Process.myUid());
}
如果在设备模式下指定的USB功能当前已启用,则返回true。
@Deprecated
public boolean isFunctionEnabled(String function) {
try {
return mService.isFunctionEnabled(function);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
当连上usb时,设置当前是以什么功能作为连接状态。
此方法用于在主要USB功能中进行选择,系统可根据其他设置和状态自动激活附加功能,比如adb。
参数0表示设备正在充电,并且可以为此选择任何适当的功能。
注意:此函数是异步的,在不应用请求的更改的情况下可能会自动失败。
public void setCurrentFunctions(long functions) {
try {
mService.setCurrentFunctions(functions);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
不多说了,和上面的那个方法是一对儿。
public long getCurrentFunctions() {
try {
return mService.getCurrentFunctions();
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
设置屏幕解锁功能,当屏幕解锁时,这些功能将被保留并设置为当前功能。
零掩码具有关闭此功能的效果,因此屏幕解锁时功能不再改变。
*注意:当屏幕打开时,此方法将应用给定函数作为当前函数,这是异步的,可能会在不应用请求的更改的情况下无声地失败。
public void setScreenUnlockedFunctions(long functions) {
try {
mService.setScreenUnlockedFunctions(functions);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
public long getScreenUnlockedFunctions() {
try {
return mService.getScreenUnlockedFunctions();
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
下面的这几个方法是关于端口的操作,都是系统去调用的,用户接触不到。
getPorts是获取USB物理端口列表。
getPortStatus是查询端口当前的状态,很简单。
setPortRoles是设置所需的端口角色组合。
public UsbPort[] getPorts() {
if (mService == null) {
return null;
}
try {
return mService.getPorts();
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
public UsbPortStatus getPortStatus(UsbPort port) {
Preconditions.checkNotNull(port, "port must not be null");
try {
return mService.getPortStatus(port.getId());
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
public void setPortRoles(UsbPort port, int powerRole, int dataRole) {
Preconditions.checkNotNull(port, "port must not be null");
UsbPort.checkRoles(powerRole, dataRole);
Log.d(TAG, "setPortRoles Package:" + mContext.getPackageName());
try {
mService.setPortRoles(port.getId(), powerRole, dataRole);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
总结
这里基本上把UsbManager里面几个重要的方法分析了一遍,都不难掌握。



