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【spring】【设计模式】【design-pattern】

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【spring】【设计模式】【design-pattern】

1 设计模式的介绍

1.1 介绍

经验总结的产物

1.2 优点

强壮、可拓展、灵活

1.3 原则(SOLID)

s[single]:单一职责

o[open&close]:开闭原则。对新增代码开放,对修改代码封闭

l[Liskov Substitution principle]:里氏替代原则。子类和父类之间的关系。子类中不要去覆盖父类的方法;如果我一定要去覆盖,父类中的方法写为抽象方法

i[interface]:接口隔离原则,避免去写大接口 粒度

d[dependency]:依赖倒置原则

2 具体的设计模式

2.1 单例设计模式(singleton)

2.1.1 什么是单例

应用程序运行过程中,获得某一个类型的实例的时候,获得的始终是同一个

2.1.2 线程不安全的懒加载

2.1.3 线程安全的懒加载单例

synchronized

效率

2.1.4 懒加载和立即加载

懒加载:需要的时候就加载

立即加载:马上加载

时间:获得实例方法

懒加载:当我们去调用到获得实例方法的才进行加载

立即加载:在我们获得实例之前已经完成加载

2.1.5 线程安全的立即加载

2.1.6 线程安全的懒加载(内部类)

2.2 工厂设计模式(Factory)

XXXFactory → 工厂 → 生产实例

2.2.1 简单工厂

提供一个参数,根据提供不同的参数,返回的实例则不同

2.3 代理设计模式

2.4 建造者设计模式

快捷键

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