1.package和import:
1.package:声明包
1).避免类的命名冲突
2).同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
3).类的全称:包名.类名
4).包名常常用层次结构,建议所有字母都小写
2.import:导入类
1).同包中的类可以直接访问
不同包中的类不能直接访问,若想访问:
1.先声明类,再访问类-----建议
2.类的全称--------------------太繁琐,不建议
2.访问控制修饰符:----------------保护数据的安全
public:公开的,任何类;private:私有的,本类;protected:受保护的,本类,派生类、同包类默认的:什么也不写,本类,同包类--------java不建议默认权限
说明:
- 类的访问权限只能是public或默认的
- 类中成员的访问权限如上四种都可以
- 访问权限由大到小依次为:public>protected>默认的>private
3.final:最终的、不可而改变的-------单独应用几率极低
1.修饰变量:变量不能被改变
2.修饰方法:方法不能被重写
3.修饰类:类不能被继承
4.static:静态的
静态变量:
1.由static修饰
2.属于类,储存在方法区中,只有一份
3.常常通过类名点来访问
4.何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)静态方法:static,类,方法区,一份,没有隐式this传递,不能直接访问实例成员静态块:
1.由static修饰
2.属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
3.何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
补充
1.数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)
private String cardPwd;
public boolean payMoney(double money){
if(balance>=money){
balabce-=money;
return ture;
}
2.成员变量分两种:
1.实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份通过引用(对象)点来访问 2.静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份通过类名点来访问 3.内存管理:由JVM来管理 1)堆:new出来的对象(包括实例变量) 2)栈:局部变量(包括方法的参数) 3)方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法) 4.图片存储位置:点项目名称submarine,右键New一个Directory,命名为img,将8张图片复制进去



