通常情况下,Java中多线程的创建方法有两种。一种是通过继承Thread类,另外一种是通过实现Runnable接口。
方式一:继承Thread类
首先创建一个继承Thread类的类,然后重写Thread类中的run()方法。然后调用对象的start()方法进行实现。
步骤如下
1. 创建一个继承于Thread类的子类 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 3. 创建Thread类的子类的对象 4. 通过此对象调用start()
例:动物园有三个窗口卖票,总票数为100张(暂不考虑线程安全)。
代码:(注意:需将总票数设置为静态变量,使其成为公用变量)
public class WindowTest {
public static void main(String[] args){
Window w1=new Window();
Window w2=new Window();
Window w3=new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票的票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
运行结果:
方式二:实现Runnable接口
首先创建一个实现Runnable接口的类,实现类去实现Runnable接口中的抽象类run(),然后在main方法中,创建实现类的对象,将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象,然后调用start方法。
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口 * 1. 创建一个实现了Runnable接口的类 * 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() * 3. 创建实现类的对象 * 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 * 5. 通过Thread类的对象调用start()
例:动物园有三个窗口卖票,总票数为100张(暂不考虑线程安全)。
代码:(注意:总票数不用设置为静态变量)
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args){
Window1 w=new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window1 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票的票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
运行结果:
比较创建线程的两种方式。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。



