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【C++】内存模型-内存四区

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C++】内存模型-内存四区

C++在程序运行时,将内存大方向分为四个区:

1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

2、全局区:存放全局变量、静态变量和常量

3、栈区:编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等

4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,增大编程灵活性

1、代码区:生成exe文件后,在程序未执行前生成

作用:

存放CPU执行的机器代码

共享:内存中只存在一份数据,多次执行访问同一份指令空间

只读:防止程序意外地修改指令

2、全局区:生成exe文件后,在程序未执行前生成

作用:

全局变量和静态变量存放在此

还包含常量区、字符串区和其他常量(const)

该区数据在程序结束后由操作系统进行释放

运行以下代码可观察内存地址的关系:

#include
using namespace std;

//C++在程序运行时,将内存大方向分为四个区:
//1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
//2、全局区:存放全局变量、静态变量和常量
//3、栈区:编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
//4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

//内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,增大编程灵活性

//
//代码区:生成exe文件后,在程序未执行前生成
//作用:
//存放CPU执行的机器代码
//共享:内存中只存在一份数据,多次执行访问同一份指令空间
//只读:防止程序意外地修改指令

//
//全局区:生成exe文件后,在程序未执行前生成
//作用:
//全局变量和静态变量存放在此
//还包含常量区、字符串区和其他常量(const)
//该区数据在程序结束后由操作系统进行释放

//创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//创建全局常量
const int c_g_a = 10;

int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;    //观察不同变量的地址空间
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//创建静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;

	//常量

	//1、字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int) &"hello world" << endl;

	//2、const修饰常量(const修饰的全局常量、const修饰的局部变量)

	const int c_l_a = 10;

	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;     //存放在全局区
	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;     //不在全局区,和局部变量在一起

	system("pause");

	return 0;
}

//总结:

//全局区:全局变量、静态变量、const修饰全局常量、字符串常量

总结:

全局区:全局变量、静态变量、const修饰全局常量、字符串常量

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