C++在程序运行时,将内存大方向分为四个区:
1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
2、全局区:存放全局变量、静态变量和常量
3、栈区:编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,增大编程灵活性
1、代码区:生成exe文件后,在程序未执行前生成
作用:
存放CPU执行的机器代码
共享:内存中只存在一份数据,多次执行访问同一份指令空间
只读:防止程序意外地修改指令
2、全局区:生成exe文件后,在程序未执行前生成
作用:
全局变量和静态变量存放在此
还包含常量区、字符串区和其他常量(const)
该区数据在程序结束后由操作系统进行释放
运行以下代码可观察内存地址的关系:
#includeusing namespace std; //C++在程序运行时,将内存大方向分为四个区: //1、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理 //2、全局区:存放全局变量、静态变量和常量 //3、栈区:编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等 //4、堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 //内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,增大编程灵活性 // //代码区:生成exe文件后,在程序未执行前生成 //作用: //存放CPU执行的机器代码 //共享:内存中只存在一份数据,多次执行访问同一份指令空间 //只读:防止程序意外地修改指令 // //全局区:生成exe文件后,在程序未执行前生成 //作用: //全局变量和静态变量存放在此 //还包含常量区、字符串区和其他常量(const) //该区数据在程序结束后由操作系统进行释放 //创建全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; //创建全局常量 const int c_g_a = 10; int main() { //全局区 //全局变量、静态变量、常量 //创建普通局部变量 int a = 10; int b = 10; cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl; //观察不同变量的地址空间 cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&b << endl; cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl; //创建静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl; cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl; //常量 //1、字符串常量 cout << "字符串常量的地址为:" << (int) &"hello world" << endl; //2、const修饰常量(const修饰的全局常量、const修饰的局部变量) const int c_l_a = 10; cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl; //存放在全局区 cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl; //不在全局区,和局部变量在一起 system("pause"); return 0; } //总结: //全局区:全局变量、静态变量、const修饰全局常量、字符串常量
总结:
全局区:全局变量、静态变量、const修饰全局常量、字符串常量



