目录
一、步骤
1、菜单页面
2、游戏界面的创建以及初始化
3、布置雷
4、打印
5、排查雷
二、代码
game.h (函数的声明,和符号的定义)
test.c(游戏的逻辑)
game.c(游戏的实现)
一、步骤
1、菜单页面
void menu()
{
printf("****************************n");
printf("********** 1.GAME **********n");
printf("********** 0.EXIT **********n");
printf("****************************n");
}
2、游戏界面的创建以及初始化
(1)、创建
//游戏界面
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盘界面
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//为了防止排查雷时数组越界,将数组多加一圈即行和列各加两行
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
使用宏定义,便于理解和后续更改。
(2)、初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
3、布置雷
#define COUNT 10
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
使用时间戳生成随机数
4、打印
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(" ");
for (int i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("nn");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("n");
}
}
5、排查雷
int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你死了n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
ShowBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("请重新输入:>");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("你赢了n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
}
}
二、代码
为了便于更改和整理,将整个代码分为三个部分。
game.h (函数的声明,和符号的定义)
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 10
#include
#include
#include
//初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c(游戏的逻辑)
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************n");
printf("********** 1.GAME **********n");
printf("********** 0.EXIT **********n");
printf("****************************n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印
//ShowBoard(mine, ROW, COL);
ShowBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default :
printf("请重新输入:>");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}



