动态规划之打家劫舍问题
1.打家劫舍2.打家劫舍II3.打家劫舍III
3.1暴力解法3.2动态规划
动态规划之打家劫舍问题 1.打家劫舍func rob(nums []int) int {
if len(nums) == 1 {
return nums[0]
}
if len(nums) == 2 {
return max(nums[0], nums[1])
}
dp := make([]int, len(nums))
dp[0] = nums[0]
dp[1] = max(nums[0], nums[1])
for i := 2; i < len(nums); i++ {
dp[i] = max(dp[i-1], dp[i-2]+nums[i])
}
return dp[len(nums)-1]
}
func max(x, y int) int {
if x > y {
return x
}
return y
}
//思路
1.确定dp数组(dp table)以及下标的含义
dp[i]:考虑下标i(包括i)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i]
2.确定递推公式
决定dp[i]的因素就是第i房间偷还是不偷。
如果偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 2] + nums[i] ,即:第i-1房一定是不考虑的,找出 下标i-2(包括i-2)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i-2] 加上第i房间偷到的钱。
如果不偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 1],即考虑i-1房,(注意这里是考虑,并不是一定要偷i-1房,这是很多同学容易混淆的点)
然后dp[i]取最大值,即dp[i] = max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
3.dp数组如何初始化
从递推公式dp[i] = max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);可以看出,递推公式的基础就是dp[0] 和 dp[1]
从dp[i]的定义上来讲,dp[0] 一定是 nums[0],dp[1]就是nums[0]和nums[1]的最大值即:dp[1] =max(nums[0], nums[1])
4.确定遍历顺序
dp[i] 是根据dp[i - 2] 和 dp[i - 1] 推导出来的,那么一定是从前到后遍历!
5.举例推导dp数组
以示例二,输入[2,7,9,3,1]为例
2.打家劫舍II//时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)
func rob(nums []int) int {
if len(nums) == 1 {
return nums[0]
}
if len(nums) == 2 {
return max(nums[0], nums[1])
}
result1 := robRange(nums[:len(nums)-1])
result2 := robRange(nums[1:])
return max(result1, result2)
}
//下面这个函数与打家劫舍代码一模一样
func robRange(nums []int) int {
if len(nums) == 1 {
return nums[0]
}
if len(nums) == 2 {
return max(nums[0], nums[1])
}
dp := make([]int, len(nums))
dp[0] = nums[0]
dp[1] = max(nums[0], nums[1])
for i := 2; i < len(nums); i++ {
dp[i] = max(dp[i-1], dp[i-2]+nums[i])
}
return dp[len(nums)-1]
}
func max(x, y int) int {
if x > y {
return x
}
return y
}
//思路:
这道题目和打家劫舍是差不多的,唯一区别就是成环了:
如果房屋数量大于两间,就必须考虑首尾相连的问题,第一间房屋和最后一间房屋不能同时偷窃
如何才能保证第一间房屋和最后一间房屋不同时偷窃呢?
(1)如果偷窃了第一间房屋,则不能偷窃最后一间房屋,因此偷窃房屋的范围是第一间房屋到最后第二间房屋;
(2)如果偷窃了最后一间房屋,则不能偷窃第一间房屋,因此偷窃房屋的范围是第二间房屋到最后一间房屋。
3.打家劫舍III// 时间复杂度O(n) 空间复杂度O(n)
3.1暴力解法//思路:
这道题目和打家劫舍与打家劫舍II也是如出一辙,只不过这个换成了树
如果对树的遍历不够熟悉的话,那本题就有难度了
对于树的话,首先就要想到遍历方式,前中后序(深度优先搜索)还是层序遍历(广度优先搜索)。
本题一定是要后序遍历,因为通过递归函数的返回值来做下一步计算。
与打家劫舍一样,关键是要讨论当前节点抢还是不抢。
如果抢了当前节点,两个孩子就不能动,如果没抢当前节点,就可以考虑抢左右孩子(注意这里说的是“考虑”)
func rob(root *TreeNode) int {
if root == nil{
return 0
}
if root.Left == nil && root.Right == nil {
return root.Val
}
a :=root.Val
if root.Left !=nil{
a +=rob(root.Left.Left)+rob(root.Left.Right)
}
if root.Right !=nil{
a +=rob(root.Right.Left)+rob(root.Right.Right)
}
b :=rob(root.Left)+rob(root.Right)
return max(a,b)
}
func max(x, y int) int {
if x>y{
return x
}
return y
}
当然以上代码超时了,这个递归的过程中其实是有重复计算了。
我们计算了root的四个孙子(左右孩子的孩子)为头结点的子树的情况,又计算了root的左右孩子为头结点的子树的情况,计算左右孩子的时候其实又把孙子计算了一遍。
3.2动态规划时间复杂度:O(n^2),这个时间复杂度不太标准,也不容易准确化,例如越往下的节点重复计算次数就越多
空间复杂度:O(log n),算上递推系统栈的空间
func rob(root *TreeNode) int {
res := robTree(root)
return max(res[0], res[1])
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
func robTree(cur *TreeNode) []int {
if cur == nil {
return []int{0, 0}
}
// 后序遍历
left := robTree(cur.Left)
right := robTree(cur.Right)
// 考虑去偷当前的屋子
robCur := cur.Val + left[0] + right[0]
// 考虑不去偷当前的屋子
notRobCur := max(left[0], left[1]) + max(right[0], right[1])
// 注意顺序:0:不偷,1:去偷
return []int{notRobCur, robCur}
}
这道题目算是树形dp的入门题目,因为是在树上进行状态转移,我们在讲解二叉树的时候说过递归三部曲,那么下面我以递归三部曲为框架,其中融合动规五部曲的内容来进行讲解
1.确定递归函数的参数和返回值
这里我们要求一个节点 偷与不偷的两个状态所得到的金钱,那么返回值就是一个长度为2的数组。
参数为当前节点,代码如下:
func robTree(cur *TreeNode) []int {}
其实这里的返回数组就是dp数组。
所以dp数组(dp table)以及下标的含义:下标为0记录不偷该节点所得到的的最大金钱,下标为1记录偷该节点所得到的的最大金钱
2.终止条件
在遍历的过程中,如果遇到空节点的话,很明显,无论偷还是不偷都是0,所以就返回
if cur == nil {
return []int{0, 0}
}这也相当于dp数组的初始化
3.确定遍历顺序
首先明确的是使用后序遍历。 因为通过递归函数的返回值来做下一步计算。
通过递归左节点,得到左节点偷与不偷的金钱。
通过递归右节点,得到右节点偷与不偷的金钱。
代码如下:
// 下标0:不偷,下标1:偷
left := robTree(cur.Left)
right := robTree(cur.Right)
4.确定单层递归的逻辑
如果是偷当前节点,那么左右孩子就不能偷,robCur := cur.Val + left[0] + right[0](如果对下标含义不理解就在回顾一下dp数组的含义)
如果不偷当前节点,那么左右孩子就可以偷,至于到底偷不偷一定是选一个最大的,所以:notRobCur := max(left[0], left[1]) + max(right[0], right[1])
最后当前节点的状态就是{notRobCur, robCur}即:{不偷当前节点得到的最大金钱,偷当前节点得到的最大金钱}
代码如下:
5.举例推导dp数组
以示例1为例,dp数组状态如下:(注意用后序遍历推导)
**)
递归三部曲与动规五部曲分析完毕
这道题是树形DP的入门题目,通过这道题目大家应该也了解了,所谓树形DP就是在树上进行递归公式的推导。
所以树形DP也没有那么神秘!
只不过平时我们习惯了在一维数组或者二维数组上推导公式,一下子换成了树,就需要对树的遍历方式足够了解!
时间复杂度:O(n),每个节点只遍历了一次
空间复杂度:O(log n),算上递推系统栈的空间



