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Java 多线程编程 实验题

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Java 多线程编程 实验题

实验二

文章目录

实验二

1.创建键盘操作练习2. 双线程猜数字3. 月亮围绕地球

1.创建键盘操作练习

题目描述:

编写一个Java应用程序,在主线程中再创建两个线程,
一个线程负责给出键盘上字母键上的字母,另一个线程负责让用户在命令行 输入所给出的字符。

(1) 实验运行结果截图:
(2) 代码补充结果为:

【代码1】创建线程 giveChar:giveChar = new GiveLetterThread();
【代码2】创建线程 typeChar:typeChar = new InputLetterThread();
【代码3】调用sleep方法使得线程中断 sleepLength 毫秒: Thread.sleep(sleepLength);

(3) 源码:
TypeKey.java代码:

package Question1;

public class TypeKey {
    public static void main(String args[]){
        System.out.println("键盘练习(输入#结束程序)");
        System.out.println("输入显示的字母(回车)n");
        Letter letter;
        letter = new Letter();
        GiveLetterThread giveChar;
        InputLetterThread typeChar;

        giveChar = new GiveLetterThread();
        //【代码1】创建线程 giveChar
        giveChar.setLetter(letter);
        giveChar.setSleepLength(3200);

        typeChar = new InputLetterThread();
        //【代码2】创建线程 typeChar
        typeChar.setLetter(letter);
        giveChar.start();
        typeChar.run();
    }
}

Letter.java代码:

package Question1;

public class Letter {
    char c = '';
    public void setChar(char c){
        this.c = c;
    }
    public char getChar(){
        return c;
    }
}

GiveLetterThread.java代码:

package Question1;

public class GiveLetterThread extends Thread{
    Letter letter;
    char startChar = 'a',endChar = 'z';
    int sleepLength = 5000;
    public void setLetter(Letter letter){
        this.letter = letter;
    }

    public void setSleepLength(int n) {
        sleepLength = n;
    }
    public void run(){
        char c = startChar;
        while (true){
            letter.setChar(c);
            System.out.printf("显示的字符: %cn",letter.getChar());
            try{

                Thread.sleep(sleepLength);
                //【代码3】 //调用sleep方法使得线程中断 sleepLength 毫秒

            } catch (InterruptedException e) {}

            c = (char)(c+1);
            if(c > endChar)
                c = startChar;
        }
    }
}

InputLetterThread.java代码:

package Question1;

import java.util.Scanner;

public class InputLetterThread extends Thread{
    Scanner reader;
    Letter letter;
    int score = 0;
    InputLetterThread(){
        reader = new Scanner(System.in);
    }

    public void setLetter(Letter letter) {
        this.letter = letter;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            //System.out.printf("输入显示的字母(回车)n");
            String str = reader.nextLine();
            char c = str.charAt(0);
            if(c == letter.getChar()){
                score++;
                System.out.printf("tt输入对了,目前分数:%dn",score);
            }
            else {
                System.out.printf("tt输入错了,目前分数:%dn",score);
            }
            if(c == '#')
                System.exit(0);
        }
    }
}
2. 双线程猜数字

题目描述:

用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~10之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。
要求:每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜 大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好 要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待,其原 则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个 线程给出提示后,等待第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给 出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。

(1) 实验运行结果截图:

(2) 代码补充结果为:

【代码1】创建giveNumberThread,当前 Number 类的实例是 giveNumberThread 的目标对象:giveNumberThread = new Thread(this);
【代码2】创建guessNumberThread,当前Number类的实例是 guessNumberThread 的目标对象: guessNumberThread = new Thread(this);

(3) 源码:
TwoThreadGuessNumber.java代码:

package Question2;

public class TwoThreadGuessNumber {
    public static void main(String args[]){
        Number number = new Number();
        number.giveNumberThread.start();
        number.guessNumberThread.start();
    }
}

Number.java代码:

package Question2;

public class Number implements Runnable{
    final int SMALLER = -1,LARGER = 1,SUCCESS = 8;
    int realNumber,guessNumber,min = 0,max = 100,message = SMALLER;
    boolean pleaseGuess = false,isGiveNumber = false;
    Thread giveNumberThread,guessNumberThread;
    Number(){
        giveNumberThread = new Thread(this);
        //【代码1】创建 giveNumberThread,当前 Number 类的实例是 giveNumberThread 的目标对象
        guessNumberThread = new Thread(this);
        //【代码2】创建 guessNumberThread,当前 Number 类的实例是 guessNumberThread 的目标对象
    }

    public void run() {
        for (int count = 1;true;count++){
            setMessage(count);
            if(message == SUCCESS)
                return;
        }
    }
    public synchronized void setMessage(int count){
        if(Thread.currentThread()==giveNumberThread && isGiveNumber==false){
            realNumber = (int)(Math.random()*100)+1;
            System.out.println("随机给你一个1至100之间的数,猜猜是多少?");
            isGiveNumber = true;
            pleaseGuess = true;
        }
        if(Thread.currentThread()==giveNumberThread){
            while (pleaseGuess == true)
                try {
                    wait(); //让出 CPU 使用权,让另一个线程开始猜数
                }
                catch (InterruptedException e){}
                if (realNumber > guessNumber){ // 结束等待后,根据另一个线程的猜测给出提示
                    message = SMALLER;
                    System.out.println("你猜小了");
                }
                else if (realNumber < guessNumber){
                    message = LARGER;
                    System.out.println("你猜大了");
                }
                else {
                    message = SUCCESS;
                    System.out.println("恭喜,你猜对了");
                }
                pleaseGuess = true;
        }

        if(Thread.currentThread() == guessNumberThread && isGiveNumber == true){
            while (pleaseGuess == false)
                try {
                    wait(); //让出 CPU 使用权,让另一个线程给出提示
                }
                catch (InterruptedException e){}
                if (message == SMALLER){
                    min = guessNumber;
                    guessNumber = (min+max)/2;
                    System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber);
                }
                else if (message == LARGER){
                    max = guessNumber;
                    guessNumber = (min+max)/2;
                    System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber);
                }
                pleaseGuess = false;
            }
        notifyAll();
    }
}
3. 月亮围绕地球

题目描述:

编写一个应用程序,模拟月亮围绕地球转。其中月亮和地球为给定图片如下所示:



(1) 实验运行结果截图:

(2) 代码补充结果为:

【代码1】创建 timer,振铃间隔是 20 毫秒,当前 Earth 对象为其监视器:
timer = new Timer(20,this);
【代码2】创建 timer,振铃间隔是100毫秒,当前Sky对象为其监视器:
timer = new Timer(100,this);

(3) 源码:
MainClass.java代码:

package Question3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MainClass {
    public static void main(String args[]){
        Sky sky = new Sky();             //构造了一个天空(标签对象)
        Jframe frame = new Jframe();    //构造了一个框架(窗体)
        frame.add(sky);                 //将天空(标签)置于框架(窗体)里
        frame.setTitle("月亮绕地球转");
        frame.setSize(500,500);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().setBackground(Color.white);
    }
}

Earth.java代码:

package Question3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Earth extends JLabel implements ActionListener {
    JLabel moon; //显示月亮的外观
    Timer timer;
    double pointX[] = new double[360],
            pointY[] = new double[360];
    int w = 200,h = 200,i = 0;
    Earth(){
        setLayout(new FlowLayout());
        setPreferredSize(new Dimension(w,h));
        timer = new Timer(20,this);
        //【代码1】创建 timer,振铃间隔是 20 毫秒,当前 Earth 对象为其监视器
        setIcon(new ImageIcon("earth.jpg"));
        setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        moon = new JLabel(new ImageIcon("moon.png"),SwingConstants.CENTER);
        add(moon);
        moon.setPreferredSize(new Dimension(60,60));
        pointX[0] = 0;
        pointY[0] = h/2;
        double angle = 1*Math.PI/180;  //刻度为 1 度
        for(int i = 0;i < 359;i++){    //计算出数组中各个元素的值
            pointX[i+1] = pointX[i]*Math.cos(angle) - Math.sin(angle)*pointY[i];
            pointY[i+1] = pointY[i]*Math.cos(angle) + Math.sin(angle)*pointX[i];
        }

        for (int i = 0;i < 360;i++){
            pointX[i] = 0.8*pointX[i] + w/2;   //坐标缩放,平移
            pointY[i] = 0.8*pointY[i] + h/2;
        }
        timer.start();
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        i = (i+1)%360;
        moon.setLocation((int)pointX[i]-30,(int)pointY[i]-30);
    }
}

Sky.java代码:

package Question3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Sky extends JLabel implements ActionListener {
    Earth earth;
    Timer timer;
    double pointX[] = new double[360],
            pointY[] = new double[360];
    int w = 400,h = 400,i = 0;
    Sky(){
        setLayout(new FlowLayout());
        timer = new Timer(100,this);
        //【代码2】创建 timer,振铃间隔是100毫秒,当前Sky对象为其监视器
        setPreferredSize(new Dimension(w,h));
        earth = new Earth();
        add(earth);
        earth.setPreferredSize(new Dimension(200,200));
        pointX[0] = 0;
        pointY[0] = h/2;
        double angle = 1*Math.PI/180;  //刻度为 1 度
        for(int i = 0;i < 359;i++){    //计算出数组中各个元素的值
            pointX[i+1] = pointX[i]*Math.cos(angle) - Math.sin(angle)*pointY[i];
            pointY[i+1] = pointY[i]*Math.cos(angle) + Math.sin(angle)*pointX[i];
        }

        for (int i = 0;i < 360;i++){
            pointX[i] = 0.5*pointX[i] + w/2;   //坐标缩放,平移
            pointY[i] = 0.5*pointY[i] + h/2;
        }
        timer.start();
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        i = (i+1)%360;
        earth.setLocation((int)pointX[i]-100,(int)pointY[i]-100);
    }
}
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