1.一维数组的创建和初始化
(1)数组的创建:数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式 :(2)数组的初始化:数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值 (初始化)。 2. 一维数组的使用3. 一维数组在内存中的存储4.二维数组的创建和初始化
(1)二维数组的创建(2)二维数组的初始化 5.二维数组的使用6.二维数组在内存中的存储7.数组作为函数参数8.数组的应用实例1 :三子棋9.数组的应用实例2 :扫雷游戏10、备注:
1.一维数组的创建和初始化 (1)数组的创建:数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式 :type_ t arr_ name [const. _n] ; //type_t 是指数组的元素类型 //const_.n是一个常量表达式,用来指定数组的大小
注:数组创建,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。
(2)数组的初始化:数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值 (初始化)。#includeint main() { // int arr[10] ={1,2,3};//不完全初始化,剩下的元素默认初始化为0 // char arr2[5] = {'a',98}; // char arr3[5] = "ab"; char arr4[] = "abcdef"; printf("%dn",sizeof(arr4)); printf("%dn",strlen(arr4)); return 0; }
答案是7、6
1. strlen 和sizeof没有什么关联
2. strlen是乘字符串长度的一只能针对字符串求长度-库函数-使用得引头文件
3. sizeof 计算变量、数组、类型的大小-单位是字节-操作符
#includeint main() { char arr1[] = "abc"; char arr2[] = {'a','b','c'}; printf("%dn",sizeof(arr1)); printf("%dn",sizeof(arr2)); printf("%dn",strlen(arr1)); printf("%dn",strlen(arr2)); return 0; }
2. 一维数组的使用答案是4、3、3、随机值
#include#include int main() { char arr[] = "abcdef"; // printf("%cn",arr[3]); int i = 0; for(i=0;i #include#include int main() { int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); int i = 0; for(i=0;i 1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。3. 一维数组在内存中的存储int arr[ 10 ] ;
int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);#include#include int main() { int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); int i = 0; for(i=0;i 数组在内存中是连续存放的
4.二维数组的创建和初始化 (1)二维数组的创建
int arr[3][4];//三行四列 char arr[3][5]; double arr[2][4];(2)二维数组的初始化int arr[3][4] = {1,2,3,4}; char arr[3][5] = {{1,2},{4,5}; double arr[][4]= {{2,3},{4,5};5.二维数组的使用#include6.二维数组在内存中的存储int main() { int arr[3][4] = {{1,2,3},{4,5}}; int i = 0; for(i=0;i<3;i++) { int j = 0; for(j=0;j<4;j++) { printf("%d ",arr[i][j]); } printf("n"); } return 0; } #includeint main() { int arr[3][4] = {{1,2,3},{4,5}}; int i = 0; for(i=0;i<3;i++) { int j = 0; for(j=0;j<4;j++) { printf("&arr[%d][%d]= %pn",i,j,&arr[i][j]); } printf("n"); } return 0; } 二维数组在内存中是连续存放的
7.数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。那我们将会这样使用该函数:
#includevoid bubble_sort(int arr[],int sz) { //确定冒泡排序的趟数 n个元素需要n-1趟 int i = 0; for( i = 0;i < sz-1;i++) { int flag = 1;//假设这一趟要排序的数据已经有序 //每一趟冒泡排序 int j =0; for(j =0;j arr [j+1]) { int tmp =arr[j]; arr [j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; flag = 0;//本趟排序的数据不完全有序 } } if(flag == 1) { break; } } } int main() { int arr[ ] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //对arr进行排序,排成升序 //arr是数组,我们对数组arr进行传参,实际传递过去的是数组arr首元素的地址&arr bubble_sort(arr,sz);//冒泡排序函数 for(i = 0;i #includeint main() { int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7}; printf("%pn",arr); printf("%pn",&arr[0]); printf("%dn",*arr); return 0; } 数组名是数组首元素的地址
#includeint main() { int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7}; //int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[10]); printf("%pn",arr); printf("%pn",arr+1); printf("%pn",&arr[0]); printf("%pn",&arr[0]+1); printf("%pn",&arr);//整个数组的地址 printf("%pn",&arr+1); return 0; } 8.数组的应用实例1 :三子棋1. sizeof (数组名) -数组名表示整个数组,sizeof (数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节
2.&数组名,数组名代表整个数组,&数组名,取出的是整个数组的地址主函数main.c
//测试三子棋游戏 #include "game.h" void menu() { printf("***************************n"); printf("** 1. 玩游戏 0. 退出游戏****n"); printf("***************************n"); } // | | //---|---|--- // | | //---|---|--- // | | //游戏的整个算法实现 void game() { char ret = 0; //数组-存放走出的棋盘信息 char board[ROW][COL] = {0};//全部空格 //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢n"); } else { printf("平局n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }函数game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //1. 打印一行的数据 // printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //2. 打印分割行 // if (i < row - 1) // printf("---|---|---n"); // } //} void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //1. 打印一行的数据 printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //2. 打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (jn"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断x,y坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //返回1表示棋盘满了 //返回0,表示棋盘没满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//没满 } } } return 1;//满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //竖三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //两个对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; } 函数game.h
#define ROW 3 #define COL 3 #include9.数组的应用实例2 :扫雷游戏#include #include //声明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //告诉我们四种游戏的状态 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); 主函数main.c
#include "game.h" void menu() { printf("*****************************n"); printf("******* 1. 玩游戏 ******n"); printf("******* 0. 退出 ******n"); printf("*****************************n"); } void game() { //雷的信息存储 //1. 布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// 11 * 11 //2. 排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //扫雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }函数game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//1-9 int y = rand() % col + 1;// if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //'0' - '0'=0 //'1'-'0' = 1 //'3'-'0' = 3 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //9*9-10 = 71 while (win"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标合法 //1. 踩雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else //不是雷 { //计算x,y坐标周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标非法,请重新输入!n"); } } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功n"); DisplayBoard(mine, row, col); } } //展开功能的时候-递归
函数game.h
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include10、备注:#include #include void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 本文章是个人总结,如有错误请指正;部分资料来源于网络和开发手册,如有侵权请联系我删除;如需上方资料,请与我联系。



