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C++构造函数、析构函数及其调用顺序详解

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++构造函数、析构函数及其调用顺序详解

构造函数和析构函数定义: 构造函数:

定义:是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

特点:

    函数名与类名相同。无返回值。 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。 构造函数可以重载。 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。
析构函数:

定义:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作。

特点:

    函数名是在类名前面加上~。无参数无返回值。 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。 编译器生成的默认析构函数,对会自定类型成员调用它的析构函数。
class A
{ 
  public:
     A()       // A()就是构造函数
     { 
      
     }

     ~A()      // ~A()就是析构函数
     {

     }


  private:

  
};
调用时刻:

构造函数:在定义对象的时候进行调用析构函数:在对象销毁的时候(生命周期结束)进行调用

例题:设已经有A, B, C, D 四个类的定义,程序中A, B, C, D析构函数的调用顺序为?

C c;
int main()
{
    A a;
    B b;
    static D d;

    return 0;

}

分析:构造顺序:C A B D

析构顺序:B A D C

注意:

    static静态对象仅在第一次调用当前域函数的时候初始化,~D是存储在静态区的所以在        main作用域后销毁。A 和B 是存储在栈中的,所以先进后出。出了main的作用域,析构函数先销毁~B,再销毁~A。~C是在main之外的,所以最后销毁。
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