函数原型作用域局部作用域(块作用域)类作用域文件作用域命名空间作用域(详见第10章) 函数原型作用域
函数原型中的参数其作用域始于“(”,结束于“)” 函数原型作用域举例
局部作用域函数的形参、在块中声明的标识符;作用域自声明处起,限于块中。 局部作用域举例
类作用域类的成员具有类作用域,其范围包括类体和成员函数体。在类作用域以外访问类的成员:
静态成员:通过类名,或者该类的对象名、对象引用访问。非静态成员:通过类名,或者该类的对象名、对象指针访问。 文件作用域
不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域;其作用域开始于声明点,结束于文件尾。 可见性
可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。如果标识符在某处可见,就可以在该处应用此标识符。
如果某个标识符在外层声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。
#includeusing namespace std; int i; int main(){ i = 5; { int i; i = 7; cout << "i = " << i << endl; } cout << "i = " << i << endl; return 0; }
i = 7 i = 5对象的生存期 对象的生存期
对象从产生到结束的这段时间就是他的生成期。在对象生成期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。静态生存期动态生存期 静态生存期
这种生存期与程序的运行期相同。在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static。 动态生存期
开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。
#includeusing namespace std; int i = 1; void other(){ static int a = 2; static int b; int c = 10; a += 2;i += 32;c += 5; cout << "---OTHER---n"; cout << "i: " << i << " a: " << " b: " << b << " c: " << c << endl; b = a; } int main(){ static int a; int b = -10; int c = 0; cout << "---MAIN---n"; cout << "i: " << i << " a: " << " b: " << b << " c: " << c << endl; c += 8;other(); cout << "---MAIN---n"; cout << "i: " << i << " a: " << " b: " << b << " c: " << c << endl; i += 10;other(); return 0; }
---MAIN--- i: 1 a: 0 b: -10 c: 0 ---OTHER--- i: 33 a: 4 b: 0 c: 15 ---MAIN--- i: 33 a: 0 b: -10 c: 8 ---OTHER--- i: 75 a: 6 b: 4 c: 15类的静态成员 静态数据成员(例5-4) 静态数据成员
用关键字static声明为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期。必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。
例5-4 具有静态数据成员的Point类
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#includeusing namespace std; class Point{ public: Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){ count++; } Point (Point &p){ x = p.x;y = p.y;count++; } ~Point(){count--;}; int getX(){return x;} int getY(){return y;} void showCount(){ cout << " Object count = " << count << endl; } private: int x, y; static int count; }; int Point::count = 0; int main(){ Point a(4,5); cout << "PointA: " << a.getX() << ", " << a.getY(); a.showCount(); Point b(a); cout << "PointB: " << a.getX() << ", " << a.getY(); b.showCount(); return 0; }
PointA: 4, 5 Object count = 1 PointB: 4, 5 Object count = 2静态函数成员(例5-5)
静态函数成员主要用于处理该类的静态数据
静态函数成员如果要访问非静态成员,要通过对象来访问。
例5-5 具有静态数据、函数成员的Point类
#include类的友元using namespace std; class Point{ public: Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){count++;} Point (Point &p){ x = p.x; y = p.y; count++; } ~Point(){count--;}; int getX(){return x;} int getY(){return y;} static void showCount(){ cout << " Object count = " << count << endl; } private: int x, y; static int count; }; int Point::count = 0; int main(){ Point a(4,5); cout << "PointA: " << a.getX() << ", " << a.getY(); Point::showCount(); Point b(a); cout << "PointB: " << a.getX() << ", " << a.getY(); Point::showCount(); return 0; }
友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。通过将一个模块声明为为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。可以声明友元函数和友元类。为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议慎用友元。 友元函数
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问private和protected成员.作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。访问对象中的成员必须通过对象名。
例5-6 使用友元函数计算两点间的距离
#include#include using namespace std; class Point{ public: Point (int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){} int getX(){return x;} int getY(){return y;} friend float dist(Point &a, Point &b); private: int x, y; }; float dist(Point &a, Point &b){ double x = a.x - b.x; double y = a.y - b.y; return static_cast (sqrt(x * x + y * y)); } int main(){ Point p1(1, 1), p2(4, 5); cout << "The distance is: "; cout << dist(p1, p2) << endl; return 0; }
The distance is: 5友元类
若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
class A{
friend class B;
public:
void display(){
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
class B{
public :
void set(int i);
void display();
private:
A a;
};
void B::set(int i){
a.x = i;
}
void B::display(){
a.display();
}
类的友元关系是单向的:
声明B类是A类的友元$$A类是B类的友元
共享数据的保护 常类型
常对象:必须进行初始化,不能被更新。
const 类名 对象名;
常成员:
用const进行修饰的成员:常数据成员和常函数成员。
常引用:被引用的对象不能被更新。
const 类型说明符 &引用名
常数组:数组元素不能被更新(详见第6章)。
类型说明符 const 数组名[大小]...
常指针:指向常量的指针(详见第6章)。
常对象
用const修饰的对象
例:
class A{
public:
A(int i, int j){x = i; y = j;}
...
private:
int x, y;
};
//...
A const a(3, 4);
常成员:
用const修饰的对象成员
常成员函数
使用const关键字说明的函数。
常成员函数不更新的数据成员。
常成员函数说明格式:
类型说明符 函数名(参数表) const;
这里,const是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。
const关键字可以被用于参与对重载函数的区分
通过常对象只能调用它的常成员函数。
常数据成员
使用const说明的数据成员。
例5-7 常成员函数举例
#includeusing namespace std; class R{ public: R(int r1, int r2):r1(r1), r2(r2){} void print(); void print() const; private: int r1, r2; }; void R::print(){ cout << r1 << ":" << r2 << endl; } void R::print() const{ cout << r1 << ";" << r2 << endl; } int main(){ R a(5, 4); a.print(); const R b(20, 52); b.print(); return 0; }
5:4 20:52
例5-8 常数据成员举例
#includeusing namespace std; class A{ public: A(int i); void print(); private: const int a; static const int b; }; const int A::b = 10; A::A(int i):a(i){} void A::print(){ cout << a << ":" << b << endl; } int main(){ A a1(100), a2(0); a1.print(); a2.print(); return 0; }
100:10 0:10常引用
在友元函数中用常引用做参数,既能获得较高的执行效率,又能保证实参的安全性。
例5-9 常引用作形参
#include多文件结构和预编译命令 C++程序的一般组织结构#include using namespace std; class Point{ public: Point (int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){} int getX(){return x;} int getY(){return y;} friend float dist(Point &p1, Point &p2); private: int x, y; }; float dist(Point &p1, Point &p2){ double x = p1.x - p2.x; double y = p1.y - p2.y; return static_cast (sqrt(x * x + y * y)); } int main(){ Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); cout << "The distance is: "; cout << dist(myp1, myp2) << endl; return 0; }
一个工程可以划分为多个源文件,例如
类声明文件(.h文件)类实现文件(.cpp文件)类的使用文件(main()所在的cpp文件) 利用工程来组合各个文件
例5-10 多文件的工程
class Point{
public:
Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y){}
Point(const Point &p);
~Point(){count--;};
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
static void showCount();
private:
int x, y;
static int count;
};
#include "Point.h" #includeusing namespace std; int Point::count(const Point &p):x(p.x), y(p.y){ count++; } void Point::showCount(){ cout << "Object count = " << count << endl; }
#include "Point.h" #include外部变量using namespace std; int main(){ Point a(4,5); cout << "PointA: " << a.getX() << ", " << a.getY(); Point::showCount(); Point b(a); cout << "PointB: " << a.getX() << ", " << a.getY(); Point::showCount(); return 0; }
除了在定义它的源文件中可以使用外,还可以被其他文件使用。文件作用域中定义的变量,默认情况下都是外部变量在其他文件中如果需要使用,需要用extern关键字声明。 外部函数
在所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都是具有文件作用域的。这样的函数都可以在不同的编译单元中调用只要在调用之前进行引用性声明(即声明函数原型)即可。 将变量和函数限制在编译单元内
在匿名命名空间中定义的变量和函数,都不会暴露给其他的编译单元。
namespace{//匿名的命名空间
int n;
void f(){
n++;
}
}
标准C++库
标准C++类库是一个极为灵活并可扩展的可重用软件模块的集合。
标准C++类与组件在逻辑上分为6种类型:
输入/输出类容器类与抽象数据类型存储管理类算法错误处理运行环境支持 编译预处理
#include包含命令
将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处。#include<文件名>
按标准方式搜索,文件位于C++系统目录的include子目录下 #include"文件名"
首先在当前目录中搜索,若没有,再按标准方式搜索。 #define宏定义指令
定义符号常量,很多情况下已被const定义语句取代。定义带参数宏,已被内联函数取代。 #undef
删除由#define定义的宏,使之不再起作用。
条件编译指令——#if和#endif
#if 常量表达式 //当”常量表达式“非零时编译 程序正文 #endif ......
条件编译指令——#else
#if 常量表达式 程序正文1//当”常量表达式“非零时编译 #else 程序正文2//当”常量表达式“非零时编译 #endif
条件编译指令——#elif
#if 常量表达式1
程序正文1//当”常量表达式1“非零时编译
#elif 常量表达式2
程序正文2//当”常量表达式2“非零时编译
#else
程序正文3
#endif
条件编译指令
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
如果“标识符”经#define定义过,且未经undef删除,则编译程序段1否则编译程序段2。
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
如果“标识符”未被定义过,则编译程序段1否则编译程序段2。 实验五
例题一:
运行下面的程序,观察变量x、y的值。
#includeusing namespace std; void fn1(); int x = 1, y = 2; int main(){ cout << "Begin..." << endl; cout << "x = " << x << endl; cout << "y = " << y << endl; cout << "evaluate x and y in main()..." << endl; int x = 10, y = 20; cout << "x = " << x << endl; cout << "y = " << y << endl; cout << "Step into fn1()..." << endl; fn1(); cout << "Back in main()" << endl; cout << "x = " << x << endl; cout << "y = " << y << endl; return 0; } void fn1(){ int y = 200; cout << "x = " << x << endl; cout << "y = " << y << endl; }
Begin... x = 1 y = 2 evaluate x and y in main()... x = 10 y = 20 Step into fn1()... x = 1 y = 200 Back in main() x = 10 y = 20
例题二:
实现客户机(CLIENT)类:
声明字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;整型静态数据成员ClientNum,记录已定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。
在头文件client.h中声明类,
在文件client.cpp中实现,
在文件test.cpp中测试这个类,
观察相应的成员变量取值的变化情况。
#ifndef CLIENT_H_
#define CLENT_H_
class Client{
static char ServerName;
static int ClientNum;
public:
static void ChangeServerName(char name);
static int getClientNum();
};
#endif//CIENT_H_
#include "client.h"
void Client::ChangeServerName(char name){
Client::ServerName = name;
Client::ClientNum ++;
}
int getClientNum(){
return Client::ClientNum;
}
#include#include "client.h" using namespace std; int Client::ClientNum = 0; char Client::ServerName = 'a'; int main(){ Client c1; c1.ChangeServerName() << endl; Client c2; c2.ChangeServerName() << endl; return 0; }



